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Habitica インフォグラフィック

1. サービス概要

Habiticaは、日常の習慣やタスク管理をRPG(ロールプレイングゲーム)のメカニクスで「ゲーム化」するオープンソースの生産性向上アプリです。ユーザーは自分のアバターを作成し、習慣を守ることで経験値やゴールドを獲得してレベルアップし、逆にサボるとダメージを受ける仕組みにより、行動変容を促します。

  • 主な機能:
  • 習慣トラッカー: 良い習慣と悪い習慣を登録し、実行・回避するたびにポイントが加減算。
  • デイリータスク: 毎日のルーティンを設定。未完了だとアバターがダメージを受ける。
  • To-Doリスト: 一回限りのタスクを管理。完了するとゴールドと経験値を獲得。
  • RPG要素: アバターのカスタマイズ、ペット・マウントの収集、装備品の購入、クエスト(ボス戦・収集クエスト)を通じたモチベーション維持。
  • パーティー・ギルド: 他のユーザーとパーティーを組んでクエストに挑戦。ギルドで同じ目標を持つコミュニティに参加可能。
  • チャレンジ: コミュニティ内で目標達成チャレンジを作成・参加可能。
  • ユーザー数: 400万人以上(累計登録者数)
  • 対応プラットフォーム: Webブラウザ、iOS、Android。
  • ライセンス: GPL v3(オープンソース)

2. 使用している技術スタック

  • フロントエンド: Vue.js(Web版)
  • モバイル: ネイティブiOS (Swift)、ネイティブAndroid (Kotlin)
  • バックエンド: Node.js, Express.js
  • データベース: MongoDB
  • インフラ: AWS (Amazon Web Services)
  • API: REST API(サードパーティ連携用に公開)
  • その他: Ansible(インフラ自動化)、Docker

3. 会社概要

  • 運営会社名: HabitRPG, Inc.(DBA: Habitica)
  • 設立年: 2013年
  • 本社所在地: アメリカ合衆国(リモートファースト)
  • 従業員数: 約5〜15名(小規模チーム+コミュニティ貢献者)

4. 沿革、資本構成、国籍、役員情報

  • 沿革:
  • 2013年:Tyler Renelleが個人プロジェクト「HabitRPG」として開発を開始。Kickstarterキャンペーンで約4万ドルを調達し、開発を本格化。
  • 2014年:オープンソースコミュニティが急成長。モバイルアプリ(iOS/Android)をリリース。
  • 2015年:ブランド名を「HabitRPG」から「Habitica」に変更。
  • 2016年以降:コミュニティ主導の開発が継続。ギルド、クエスト、チャレンジ等の機能を拡充。
  • 現在:世界中で400万人以上のユーザーが利用する、ゲーミフィケーション型習慣管理アプリの代表格として定着。
  • 資本構成: Kickstarterクラウドファンディングと、ユーザーからのアプリ内課金(ジェム・サブスクリプション)が主な収益源。大規模なベンチャーキャピタルからの外部資金調達は行っていない。
  • 国籍: アメリカ合衆国
  • 役員情報:
  • Tyler Renelle (Founder & CEO): 米国籍。ソフトウェアエンジニア。自身の生産性向上を目的にHabitRPGを個人プロジェクトとして開発し、オープンソースコミュニティと共に成長させた。ゲーミフィケーションによる行動変容の先駆者。