Habitica
公式サイト1. サービス概要
Habiticaは、日常の習慣やタスク管理をRPG(ロールプレイングゲーム)のメカニクスで「ゲーム化」するオープンソースの生産性向上アプリです。ユーザーは自分のアバターを作成し、習慣を守ることで経験値やゴールドを獲得してレベルアップし、逆にサボるとダメージを受ける仕組みにより、行動変容を促します。
- 主な機能:
- 習慣トラッカー: 良い習慣と悪い習慣を登録し、実行・回避するたびにポイントが加減算。
- デイリータスク: 毎日のルーティンを設定。未完了だとアバターがダメージを受ける。
- To-Doリスト: 一回限りのタスクを管理。完了するとゴールドと経験値を獲得。
- RPG要素: アバターのカスタマイズ、ペット・マウントの収集、装備品の購入、クエスト(ボス戦・収集クエスト)を通じたモチベーション維持。
- パーティー・ギルド: 他のユーザーとパーティーを組んでクエストに挑戦。ギルドで同じ目標を持つコミュニティに参加可能。
- チャレンジ: コミュニティ内で目標達成チャレンジを作成・参加可能。
- ユーザー数: 400万人以上(累計登録者数)
- 対応プラットフォーム: Webブラウザ、iOS、Android。
- ライセンス: GPL v3(オープンソース)
2. 使用している技術スタック
- フロントエンド: Vue.js(Web版)
- モバイル: ネイティブiOS (Swift)、ネイティブAndroid (Kotlin)
- バックエンド: Node.js, Express.js
- データベース: MongoDB
- インフラ: AWS (Amazon Web Services)
- API: REST API(サードパーティ連携用に公開)
- その他: Ansible(インフラ自動化)、Docker
3. 会社概要
- 運営会社名: HabitRPG, Inc.(DBA: Habitica)
- 設立年: 2013年
- 本社所在地: アメリカ合衆国(リモートファースト)
- 従業員数: 約5〜15名(小規模チーム+コミュニティ貢献者)
4. 沿革、資本構成、国籍、役員情報
- 沿革:
- 2013年:Tyler Renelleが個人プロジェクト「HabitRPG」として開発を開始。Kickstarterキャンペーンで約4万ドルを調達し、開発を本格化。
- 2014年:オープンソースコミュニティが急成長。モバイルアプリ(iOS/Android)をリリース。
- 2015年:ブランド名を「HabitRPG」から「Habitica」に変更。
- 2016年以降:コミュニティ主導の開発が継続。ギルド、クエスト、チャレンジ等の機能を拡充。
- 現在:世界中で400万人以上のユーザーが利用する、ゲーミフィケーション型習慣管理アプリの代表格として定着。
- 資本構成: Kickstarterクラウドファンディングと、ユーザーからのアプリ内課金(ジェム・サブスクリプション)が主な収益源。大規模なベンチャーキャピタルからの外部資金調達は行っていない。
- 国籍: アメリカ合衆国
- 役員情報:
- Tyler Renelle (Founder & CEO): 米国籍。ソフトウェアエンジニア。自身の生産性向上を目的にHabitRPGを個人プロジェクトとして開発し、オープンソースコミュニティと共に成長させた。ゲーミフィケーションによる行動変容の先駆者。
