摘要
来自中国深圳的游戏生成AI初创公司"Seele(全灵)"正在硅谷VC圈引起广泛关注。CEO王诗沐(Shimu Wang)曾历任支付宝(Alipay)设计师兼产品经理、网易云音乐(NetEase Cloud Music)副总裁,以及腾讯新闻(Tencent News)总经理,是中国IT业界顶尖的产品人才。他基于自主研发的多模态大规模模型"Seele01"和"EVA-01",正在构建一个可在数分钟内将自然语言转化为可玩3D游戏的端到端平台。本文将从多个角度审视Seele AI的技术优势、王诗沐鲜为人知的履历及其在业界的评价、与Astrocade(红杉资本/Sea投资)和Rosebud AI等竞争对手的定位关系,以及硅谷VC如何看待这家来自中国的初创公司。
什么是Seele AI:全球首个从自然语言生成"可玩3D游戏"的MLLM基础平台
Seele AI(中文名:全灵)是一家于2022年11月在深圳创立的3D游戏生成AI初创公司,提供仅需输入文本提示词即可整体生成可玩3D游戏的平台。该公司将自身定位为"全球首个3D多模态大语言模型(MLLM)",其特点是能够一气呵成地生成角色、环境、游戏机制、贴图、音效乃至代码。
在官方网站"seeles.ai"上公开的SeeleAgent被标榜为专为游戏制作而设计的"游戏原生Harness智能体",将文件管理、预览、与智能体的对话、游戏运行时整合于单一工作空间中。生成的游戏可在浏览器上立即进行试玩,能够导出为Unity 6格式的整洁C#项目,也可基于Three.js进行Web分发。导出至Unreal Engine 5的功能预计将于2026年第二季度上线,一旦实现,该平台将成为"全球唯一横跨Unity、Unreal、Three.js三大引擎的AI游戏生成平台"。
游戏类型同时支持2D和3D,涵盖动作、RPG、模拟、解谜、平台跳跃、策略等主要类型。多人游戏支持也作为标准功能包含在内。资源生成引擎可一站式输出2D精灵动画帧、带PBR贴图的3D模型、角色绑定、500万种以上的动画预设、BGM、音效乃至配音表演,从3A级3D资源到复古像素艺术均可应对。
作为衍生产品,该公司还推出了可通过3D虚拟角色和语音进行面对面对话的陪伴AI"Koko AI"。该产品采用了Seele自主研发的3D多模态大模型"EVA-01",通过免费提供整合了3D模型、动画演出、语音聊天的体验,试图开辟情感陪伴市场的新阶段。如后文所述,Koko对Seele而言还承担着作为训练其核心"游戏生成AI"所需高质量3D数据积累层的角色。
技术基础设施方面采用了AWS的Amazon Bedrock和Amazon EKS,并通过Bedrock集成了Anthropic Claude。根据AWS Case Study,Seele借助AWS之上的智能体型AI架构实现了"从Infrastructure Migration到Intelligence-Driven Operations的深度变革",CEO王诗沐亲自表示"在大幅削减成本的同时,使核心决策的效率成倍提升"。Hacker News的Show HN评论中有人指出,Web游戏的渲染层使用了PhaserJS,这也是浏览器即时游玩流畅性的原因之一。
用户基础增长迅猛,36Kr报道称在2024年11月融资时其海外产品半年内达到约100万用户,2025年12月新浪财经"100位AI创业者"系列访谈时累计用户达100万、游戏超3万款,截至2026年5月官方网站公布的数据为累计创作者超过36.6万人、生成游戏超过20万款。SeeleAgent的月活跃创作者达到10万人以上,本文撰写时还存在主打"1M+创作者"的页面。
王诗沐的成长经历与学历:毕业于浙江大学工业设计专业,著作《幕后产品》豆瓣评分8.3
王诗沐(Wang Shimu、Shimu Wang)的出身在中国IT业界中拥有一份独具特色的履历。他毕业于浙江大学(Zhejiang University)工业设计系,并非传统的计算机科学出身,而是在学术上扎扎实实地积累了UI/UX与产品设计基础的稀有型产品负责人。浙江大学是常年位列中国前五的综合性大学,其工业设计系在该领域享有中国国内屈指可数的声誉。
他从学生时代起就对"用户观察"和"造物(产品制作)"抱有浓厚兴趣,毕业后即作为应届生进入总部位于杭州的阿里巴巴集团(Alibaba Group)旗下的支付宝(Alipay)。据IT桔子和36Kr的履历数据库记载,最初一年他作为支付宝"生活助手(生活助理)"服务的设计师任职,并将角色从UI设计扩展到产品规划。在支付宝时代培养出的对"支付与金融产品"的严苛UX观,以及"驾驭数亿用户规模服务"的手感,为日后在网易云音乐的规模扩张奠定了基础。
王诗沐于2024年出版的著作《幕后產品:打造突破式產品思維(Behind the Product: Building Breakthrough Product Thinking)》在中国书评网站豆瓣(Douban)获得8.3分的高评价,在业界也被视为理论派产品经理。本书系统化地阐述了他从网易云音乐的成功经验中提炼出的方法论,包括"对用户深层心理的观察""产品的哲学化设计""直觉与数据之间的往返运动"等。
在私人层面上,除了本人偶尔在知乎(@shimuuu)上的发言外,公开露面的信息极为有限,关于家庭构成和兴趣爱好的公开信息几乎为零。不过,正如他本人在新浪财经(Sina Finance)"100位AI创业者"访谈(2025年12月)中坦言"我与其说是企业领导者,不如说是骨子里的创业者型,本该更早创业"那样,他被反复描述为相比组织内部政治,更对"自己从零开始打造"抱有强烈热情的类型。
职业经历:从支付宝设计师到网易云音乐VP,再到腾讯新闻GM
王诗沐职业生涯的真正起飞,始于2012年加入网易(NetEase)。他从一开始就以产品负责人的身份参与了网易云音乐的启动项目,并受创始人丁磊(William Lei Ding)亲自指名,掌舵这项服务。他将"歌单(播放列表)核心化"与算法推荐的强化作为两大战略,确立了"最懂用户的音乐App"这一品牌形象。据科技媒体36Kr的报道,在王诗沐的指挥下,网易云音乐的月活跃用户数迅速增长,鼎盛时期达到6,000万MAU。
在网易内部,凭借音乐App的成功,王诗沐还被横向调任为美妆社区App"网易美学(NetEase Beauty)"的负责人。一路晋升至网易云音乐副总裁(Vice President)的王诗沐,却在2019年突然离开NetEase,转投腾讯(Tencent)。这次跳槽在当时的中国IT业界引发了巨大反响。
在腾讯,他担任PCG(Platform and Content Group:平台与内容事业群)创新事业部负责人,主导了"小鹅拼拼(Xiaoe Pinpin)"项目。这是腾讯试图复刻当时高速成长中的拼多多(Pinduoduo)社交电商模式的对抗性产品,机制是最大限度利用微信(WeChat)的社交关系链,通过朋友拼团来压低价格。据EqualOcean报道,该产品于2021年5月以独立App形式上架应用商店,但未能撼动拼多多的先发优势;据Pandaily报道,2022年2月正式宣布停止服务。
在此期间的2021年8月,王诗沐被任命为腾讯新闻(Tencent News)的"第一负责人(实际上的GM/最高负责人)"。据Yicai Global的报道,Tencent News因2021年第一季度广告收入骤降而进行了领导层更换,王诗沐被赋予重整旗鼓的重任。
不过,王诗沐在腾讯新闻的任期以遗憾收场。据South China Morning Post以及中国媒体观潮新消费的报道,他将既有的"深度原创采访内容"路线急转直下,转向模仿字节跳动(ByteDance)今日头条(Toutiao)的算法驱动信息流模式。然而,这一举措在导致既有用户流失的同时,也未能斩获短视频这块"狮子的猎物",并据称引发了与副主编杨瑞春(Yang Ruichun)、知名主持人马腾(Ma Teng)等社内新闻人群体之间的矛盾。
2022年5月,王诗沐从腾讯新闻GM调任至PCG的社交平台与应用业务部,负责掌管腾讯的NFT业务"幻核(Huanhe / Phantom Core)"。然而,在中国当局对NFT监管力度日益加强的背景下,幻核于2022年8月宣布停止服务,约一个月后,王诗沐本人也从腾讯离职。
王诗沐的人物形象与业界评价:"掘墓人"批判与"时代潮流"辩护论
王诗沐在业界的评价呈现两极分化。在正面评价方面,他将网易云音乐培育至6000万MAU的业绩无可比拟,作为获得丁磊个人信任的产品经理,以及正如其著作《幕后产品》在豆瓣获得8.3分所示,他作为兼具理论与实践的产品布道者获得了高度评价。Meitu(美图)、Fukun Venture Capital(风物资本)、Webtime Information S&T等投资方阵容,在对Seele AI的Pre-A轮投资中,也对"王诗沐对AI技术的理解,以及在游戏、虚拟场景中的应用能力"表达了强烈信任。
另一方面,负面评价也十分尖锐。在中国评论网站36Kr以及腾讯新闻自家的文章《腾讯新闻"掘墓人"王诗沐重生:开启二次元AIGC创业?》中,引述了将他揶揄为腾讯新闻"掘墓人"的评论。批评者指出,王诗沐在腾讯主导的三款产品(小鹅拼拼、腾讯新闻改革、幻核)"越往后做结果越糟糕"。尤其在腾讯新闻,他遭到杨瑞春、马腾等编辑一线资深人士"将数值KPI置于内容质量之上"的强烈反对,甚至留下了马腾向张小龙(以微信创始人闻名的张小龙)控诉"遭到王诗沐侮辱性辱骂"的轶事。
辩护者则强调外部因素的重大影响,例如"在字节跳动今日头条的攻势下,传统新闻门户在结构上已经走到尽头""幻核是NFT监管的受害者"等。在Sina Finance 2025年末的访谈中,王诗沐本人也回顾道:"小鹅拼拼和幻核并非失败,而是战略性探索。大企业的决策维度不同于单一产品的成败。"他虽然没有全盘否认自己的责任,但也冷静地分析了组织层面的结构性局限。在同一访谈中,他还表示:"我想拒绝'产品经理'这一标签本身。如果不是横跨算法、架构、商业、技术深度全方位的人,就无法在AI时代打造产品。"由此可窥见他在Seele现场的深度参与。
综上所述,王诗沐是一位兼具"网易云音乐传奇"与"腾讯连败"双面性的复杂人物,对Seele AI的投资决策带有浓厚的色彩——押注于"当他从组织政治的束缚中解放出来时,将发挥出来的本真产品力"。
Seele AI与其他AI有何不同:MLLM原生、端到端、横跨三引擎的三件套
被笼统地称为游戏AI的服务虽然有很多,但Seele AI有3个明确的差异化要点。
第一,Seele AI并非"让通用LLM编写游戏",而是将自主研发的多模态大规模模型"Seele01""EVA-01""4D World Model(即将发布)"针对游戏生成进行专项优化,这一点具有决定性的差异。让OpenAI的GPT或Anthropic的Claude编写游戏代码的服务有很多,但它们并不是学习了3D空间一致性、物理、动画绑定的模型,因此3D场景的尺度感和角色的解剖学一致性容易崩坏。针对这一问题,Seele另行搭建了一个名为Koko的3D虚拟角色应用作为积累用户生成数据的"数据采集基础设施",采取在内部再生产3D专用模型训练数据的垂直整合战略。在Sina Finance的采访中,王诗沐本人明确表示"Koko是中间工具,是为了在内部解决3D高质量训练数据不足这一致命瓶颈"。
第二,端到端的完成度比竞争对手更深一层。许多AI游戏生成工具往往偏向"资产生成"(图像、3D模型)或"代码生成"中的某一方,而Seele AI则通过单一提示词一次性输出代码、3D模型、PBR纹理、角色绑定、500万以上的动画预设、BGM、音效乃至配音。在Hacker News的Show HN上,有开发者评价称"比用Claude Code尝试时得到了好得多的结果。能够生成RPG",基于Phaser.js的Web即时运行和代码质量之高得到了好评。
第三,对游戏引擎的导出支持广泛。Seele AI的3D游戏目前可导出到Unity 6和Three.js(Web),预计2026年Q2将追加对Unreal Engine 5的支持。由此计划覆盖移动、Web、桌面、主机这四大主要平台。创作者可在Seele平台内获得收益分成(从广告、游玩时长挂钩收益、应用内购买中返还80%),或在Steam、App Store、Google Play上独立销售。
不过,Seele AI也被指出存在多项弱点。根据Hacker News的开发者社区以及Seele自身开发团队的评论,"不擅长处理复杂的3D空间关系"这一制约仍然存在,在错综复杂的地下城或高密度的开放世界中可见崩坏现象。王诗沐在Sina Finance的采访中将当前游戏模型能力自评为"L1阶段",认为"Flappy Bird级别的简易游戏"是现阶段的极限,"《集合啦!动物森友会》"级别的复杂度要到2026年中实现,全沉浸式世界则要到2029年,描绘出长期的阶梯路径。这既是诚实的进展报告,同时也是在向投资者冷静地传达"目前距离替代AAA级作品还相去甚远"的认识。
在商业层面,计划从目前的订阅付费模式逐步过渡到未来的创作者广告收益分成型模式。他表示"资产的可复用性是成本的关键",并解释称游戏与图像/视频生成那种每输出一次都需要新计算的格式不同,类似的架构会被反复复用,因此边际成本可以压缩到"数美元单位"。这是面向投资者的说服材料,体现出对维持SaaS毛利率水平的设计意识。
硅谷VC的视角与各媒体的报道:对百度支持的中国初创企业的审慎期待
截至本文撰写时(2026年5月),基于官方公开信息,尚未确认硅谷VC直接参与对Seele AI的投资。Pre-A轮的领投方为Baidu Strategic Investment(百度战略投资),共同投资方由Meitu Investment(美图投资)、Fukun Venture Capital(风物资本)以及现有股东Webtime Information S&T等中国系VC构成。新浪财经、新浪科技、36Kr等中国主要媒体将本轮融资定位为"百度在中国AIGC×游戏领域的地位巩固"进行了报道。
另一方面,Bloomberg于2025年5月28日发布的独家报道《Baidu-Backed AI 3D Game Creator Seele Seeks New Funding》中报道称,Seele正以"数亿美元估值(valuation of several hundred million dollars,约数百亿日元)"寻求Pre-A轮后的新一轮融资。该报道在欧美VC圈广泛流传,成为表明Seele不仅关注中国市场,也将全球投资者纳入视野的信号。Pulse24、ainvest.com、opentools.ai等英语圈科技媒体也引用了这一报道,将Seele介绍为"百度支持的AI 3D游戏创作平台"。
要理解硅谷VC视角下Seele AI的定位,作为对比轴最具参考价值的是2026年5月5日由Sequoia Capital和Sea分别领投B轮和A轮、合计募资5600万美元(约88.5亿日元,按1美元=158日元换算)的Astrocade。在Fortune报道的采访中,Sequoia Capital合伙人David Cahn表示"20岁至40岁的女性是最佳用户""这是一个与Instagram竞争的平台,是超越游戏常规的消费者活动",并将AI游戏生成领域定位为"与其说是游戏行业的话题,不如说是整个AI创作平台的试金石"。Astrocade的共同投资方包括Google、Nvidia、LG Ventures、Dentsu Ventures、Conviction Embed,呈现出纯粹的硅谷阵容。
Astrocade在公开8个月时已展现出月活500万MAU、月140M游玩次数、覆盖80个国家75,000款游戏的牵引力,与Seele累计100万〜36万MAU、20万款游戏相比,目前在规模上处于领先。但Seele拥有"自主研发的3D MLLM""横跨Unity、Unreal、Three.js三大引擎""通过Koko AI实现垂直整合的数据采集"等独特的技术防御性护城河,在硅谷VC的视角中,被视为"利用产品差异化和中国工程师人力成本优势的Seele"vs"具备美国主流消费者获取能力的Astrocade"的对比格局加以观察。
俯瞰2026年的VC环境,游戏类VC整体处于冷却状态。根据VC Cafe(2026年3月)的分析,面向游戏领域的VC投资较峰值减少77%,较疫情前也下降28%,2025年上半年仅缩减至6.27亿美元(约991亿日元,按1美元=158日元换算)(2023年全年为28.2亿美元,约4,455亿日元)。另一方面,资金正集中流向AI游戏科技领域,仅2025年Q3游戏初创企业整体融资额就达10亿美元(约1,580亿日元),其中约2.3亿美元(约363亿日元)投向了AI基础模型、语音技术、自动化QA、素材生成等AI Gametech领域。AlixPartners的2026年预测报告分析指出"将IP与先进AI相结合的工作室将获得2〜3倍的估值溢价",如果Seele能够发挥与中国、日本IP持有方(腾讯、网易、美图等)的关系优势,对欧美VC而言也可能成为不容忽视的资产。
竞品服务对比:与Astrocade、Rosebud AI、Spawn.co的市场定位
作为Seele最直接的竞争对手,美国媒体和分析师列举的是Astrocade、Rosebud AI、Spawn.co三家公司。
Astrocade(美国·旧金山)如前所述,由Sequoia Capital和Sea领投,累计融资5,600万美元(约88.5亿日元),是规模最大的玩家,Sequoia Cahn合伙人盛赞其"深受20多岁至40多岁女性用户喜爱",是社交游戏×AI生成的混合型选手。其创作者经济模式参照YouTube模式,公开宣称"头部创作者月收入达数千美元",投资阵容中Google、Nvidia、LG Ventures、Dentsu Ventures、Conviction Embed等也具有浓厚的全球色彩。
Rosebud AI(美国)因AI研究领军人物安德烈·卡帕西(Andrej Karpathy)和伊利亚·苏茨克韦尔(Ilya Sutskever)作为天使投资人参与而闻名,作为无代码AI游戏制作工具,其品牌影响力跻身市场领导者行列。截至2026年,它已从单纯的素材生成进化为功能完整的AI游戏制作平台,在Slashdot的比较网站上常被列为Seele AI的直接替代选项。
Spawn.co(美国)则是常被与Rosebud AI相提并论的存在,是面向无代码/休闲创作者的AI原生游戏制作平台。
Seele AI在直播平台规模上虽落后于Astrocade,但在自研MLLM技术的深度(Seele01、EVA-01、4D World Model)以及多引擎支持(Unity、Unreal、Three.js)方面,蕴含着比其他三家领先一步的潜力。尤其是,相较于Astrocade专注于在自有平台上的消费体验,Seele有意保留了"可导出至Unity、Unreal供专业游戏工作室二次利用"的灵活性,在B2B方向上拥有较大的扩展空间。这与Seele自我定位为与Midjourney(图像)、Runway(视频)、Lovable(Web应用)并列、解决"最艰难的创作难题=可完成的游戏"的战略相一致。
与作为巨头平台的Roblox的关系也颇具看点。Roblox是用户生成内容(UGC)平台的霸主,据称2025年与Fortnite合计的创作者经济支付总额超过15亿美元(约2,370亿日元),Seele也有望以插入这一庞大UGC市场上层(生成辅助AI)的形式,走出与Roblox共存的路径。
未来路线图与市场动向:从L1到L3,3D时代的主导权之争
王诗沐在Sina Finance 2025年12月的采访中提出的路线图十分明确。当前的Seele游戏模型处于"L1(Flappy Bird级简易游戏)"阶段,但目标是在2026年内达到"集合啦!动物森友会"级的模拟游戏复杂度(相当于L2)。最终目标"完全沉浸式虚拟世界(L3)"定于2029年,并提出了"3D是视频之后的下一代内容媒介,强交互性将成为决定性的差异化要素"这一愿景。
作为近期已确定的路线图,2026年第二季度即将推出对Unreal Engine 5的支持。由此,覆盖Unity的移动·Web市场、Three.js的浏览器即时市场,以及Unreal的AAA主机·PC市场这三层的"三引擎架构"有望全面成型。此外,王诗沐在接受Bloomberg采访时提到的"面向无编码经验用户的端到端AI模型",原定于2025年7月发布,但其实现范围正面向2026年逐步扩展。
在融资方面,Seele正以数亿美元估值寻求新一轮融资(截至2025年5月Bloomberg报道时点),硅谷VC是否直接参与出资将成为未来12个月最大的看点。AI游戏科技领域的投资环境,与整个游戏VC的降温形成鲜明对比,资金正在加速集中(如前所述:2025年第三季度游戏相关10亿美元(约1,580亿日元)中,有2.3亿美元(约363亿日元)流向AI游戏科技),针对AI的溢价估值正在健康地维持。
市场规模的预期偏乐观,多家调研机构发布了区间较大的预测。InsightAce Analytic预测将从2025年的45.4亿美元(约7,173亿日元)快速增长至2035年的811.9亿美元(约12.8万亿日元,CAGR 33.57%),Precedence Research则预测将从2024年的15亿美元(约2,370亿日元)增长至2034年的98亿美元(约1.55万亿日元,CAGR 20.8%)。各机构数值差异较大,但对于AI游戏将以两位数后段至三位数前段百分比的CAGR扩张这一点已形成共识,未来5至10年的市场扩张对Seele而言也将构成强劲的顺风。
中长期风险方面,可列举以下三点:(1)中国监管当局的生成式AI指南及跨境数据监管,可能对Seele的欧美拓展施加意想不到的限制;(2)Astrocade、Rosebud AI、Spawn.co等欧美竞争对手可能凭借更雄厚的资金和硅谷人才抢占先机;(3)Roblox及现有游戏引擎大厂(Unity、Unreal)可能整合同等的AI功能,从而侵蚀Seele的差异化优势。另一方面,Seele也拥有三项强大的资产:王诗沐辗转腾讯、网易、阿里巴巴等中国三大主要IT企业所积累的中国IT业界人脉、自主研发MLLM的技术深度,以及通过AWS Bedrock实现的面向欧美云原生运营,未来12至24个月的动向,将成为检验"源自中国的真正全球化AI游戏企业"能否诞生的试金石。
来源
- 百度投资的AI 3D游戏创作平台Seele寻求新一轮融资 (Bloomberg, 2025-05-28)
- 网易云音乐前高管王诗沐筹集数千万美元打造3D互动平台 (36Kr独家)
- 腾讯新闻"掘墓人"王诗沐重生:开启二次元AIGC创业?(36Kr / 腾讯新闻)
- "全灵SEELE"完成千万美元Pre-A轮融资 (新浪财经, 2024-11-18)
- "产品经理"王诗沐,造了个3D游戏模型丨100个AI创业者 (新浪财经, 2025-12-24)
- 网易云音乐前副总裁推出Seele并发布Koko AI (AIBase)
- SEELE以全新AI竞技场重新定义游戏创作 (AWS解决方案案例研究)
- SeeleAgent——面向游戏、图像、视频与3D的AI智能体 (Seele AI官方)
- Seele Inc.谋求新融资以革新AI 3D游戏设计 (OpenTools)
- 百度投资的Seele:驱动3D游戏开发革命的AI引擎 (AInvest)
- Show HN: Seele AI——使用MLLM从文本提示生成可玩游戏 (Hacker News)
- 红杉投资的Astrocade融资5600万美元,让人人都能制作游戏 (Fortune, 2026-05-05)
- Astrocade为AI驱动的社交游戏融资5600万美元 (Sci-Tech Today)
- 2026年游戏公司必须应对AI超级周期与风投寒冬 (VC Cafe)
- AI+IP:2026年游戏公司估值的催化剂 (AlixPartners)
- AI游戏市场报告:2026至2035年预测 (InsightAce Analytic)
- 腾讯第一季度广告收入大跌后更换新闻业务负责人 (Yicai Global)
- 腾讯重组新闻团队 (南华早报)
- 腾讯电商小程序"小鹅拼拼"升级为独立App (EqualOcean)
- 腾讯将关停电商平台"小鹅拼拼" (Pandaily)
- SEELE AI 2026年公司简介 (PitchBook)
- 王诗沐 网易云音乐 副总裁 (IT桔子)
- Wang Shimu - SEELE TECHNOLOGY LIMITED (LinkedIn)