Ringkasan

Startup AI generasi game asal Shenzhen, Tiongkok, "Seele (全灵)" tengah menarik perhatian komunitas VC Silicon Valley. CEO-nya, Wang Shimu (王詩沐), adalah salah satu talenta produk terkemuka di industri IT Tiongkok yang pernah menjabat sebagai desainer sekaligus product manager di Alipay (支付宝), wakil presiden NetEase Cloud Music (網易雲音楽), dan general manager Tencent News (騰訊新聞). Berbasis pada model besar multimodal hasil pengembangan internal "Seele01" dan "EVA-01", ia tengah membangun platform end-to-end yang mampu menghasilkan game 3D yang dapat dimainkan hanya dalam hitungan menit dari bahasa alami. Artikel ini akan mengkaji secara multidimensi keunggulan teknologi Seele AI, latar belakang Wang Shimu yang belum banyak diketahui beserta reputasinya di industri, posisi Seele AI terhadap para pesaing seperti Astrocade (didanai Sequoia / Sea) dan Rosebud AI, serta bagaimana para VC Silicon Valley memandang startup asal Tiongkok ini.


Apa itu Seele AI: Platform Berbasis MLLM Pertama di Dunia yang Menghasilkan "Game 3D yang Dapat Dimainkan" dari Bahasa Alami

Seele AI (nama Tionghoa: Quanling/全灵) adalah startup AI pembuatan game 3D yang didirikan di Shenzhen pada November 2022, yang menyediakan platform mampu menghasilkan game 3D playable secara utuh hanya dengan memasukkan prompt teks. Perusahaan ini memposisikan dirinya sebagai "Large Language Model Multimodal (MLLM) 3D pertama di dunia", dengan keunggulan menghasilkan karakter, lingkungan, mekanika game, tekstur, suara, hingga kode secara end-to-end.

SeeleAgent, yang dipublikasikan di situs resmi "seeles.ai", dipromosikan sebagai "harness agent game-native" yang dirancang khusus untuk produksi game, dengan manajemen file, preview, chat dengan agent, dan runtime eksekusi game terintegrasi dalam satu workspace tunggal. Game yang dihasilkan dapat segera diuji mainkan di browser, diekspor sebagai proyek C# yang bersih dalam format Unity 6, atau didistribusikan via web berbasis Three.js. Ekspor ke Unreal Engine 5 juga dijadwalkan diluncurkan pada kuartal kedua 2026, dan jika ini terimplementasi, ia akan menjadi "satu-satunya platform pembuatan game AI di dunia yang menjangkau tiga engine: Unity, Unreal, dan Three.js".

Genre game mendukung baik 2D maupun 3D, mencakup genre-genre utama seperti action, RPG, simulasi, puzzle, platformer, strategi, dan lainnya. Dukungan multiplayer juga disertakan sebagai standar. Engine pembuat asetnya dispesifikasikan untuk menghasilkan secara one-stop: sprite 2D dan frame animasi, model 3D dengan tekstur PBR, rigging karakter, lebih dari 5 juta preset animasi, BGM, efek suara, hingga voice acting, dan mendukung mulai dari aset 3D kelas AAA hingga pixel art bergaya retro.

Sebagai produk turunan, perusahaan ini juga mengembangkan AI pendamping "Koko AI" yang memungkinkan percakapan tatap muka dengan karakter virtual 3D melalui suara. Produk ini memanfaatkan model besar multimodal 3D buatan sendiri milik Seele, "EVA-01", dan berusaha membuka tahap baru pasar pendamping emosional dengan menyediakan pengalaman terintegrasi model 3D, akting animasi, dan voice chat secara gratis. Seperti dijelaskan selanjutnya, Koko juga mengemban peran sebagai lapisan akumulasi data 3D berkualitas tinggi bagi Seele untuk melatih "AI pembuatan game" yang menjadi inti bisnisnya.

Sebagai fondasi teknis, perusahaan ini mengadopsi Amazon Bedrock dan Amazon EKS dari AWS, dengan Anthropic Claude juga terintegrasi melalui Bedrock. Menurut AWS Case Study, Seele dikatakan telah mewujudkan "transformasi mendalam dari Infrastructure Migration ke Intelligence-Driven Operations" dengan arsitektur AI berbasis agent di atas AWS, dan CEO Wang Shimu sendiri menyatakan bahwa mereka "memangkas biaya secara signifikan sembari menggandakan efisiensi pengambilan keputusan inti". Dalam komentar Show HN di Hacker News, ditunjukkan bahwa lapisan rendering game web menggunakan PhaserJS, dan hal ini menjadi salah satu faktor yang menjadikan instant play di browser terasa ringan.

Pertumbuhan basis pengguna sangat pesat. Pada saat penggalangan dana November 2024, 36Kr melaporkan bahwa produk luar negerinya mencapai sekitar 1 juta pengguna dalam setengah tahun; pada saat wawancara seri "100 Pengusaha AI" Sina Finance Desember 2025, total telah mencapai lebih dari 1 juta pengguna dan lebih dari 30.000 game; dan per Mei 2026, situs resmi mempublikasikan total lebih dari 366.000 kreator dan lebih dari 200.000 game yang dihasilkan. Kreator aktif bulanan SeeleAgent mencapai lebih dari 100.000 orang, dan pada saat artikel ini ditulis terdapat juga halaman yang menonjolkan "1M+ kreator".


Latar belakang dan riwayat pendidikan Wang Shimu: lulusan Fakultas Desain Industri Universitas Zhejiang, buku "Di Balik Layar Produk" meraih skor 8,3 di Douban

Latar belakang Wang Shimu (王詩沐, Shimu Wang) tergolong unik di industri TI Tiongkok. Ia merupakan lulusan Departemen Desain Industri (工业设计系) Universitas Zhejiang (Zhejiang University), bukan berasal dari latar belakang ilmu komputer tradisional, melainkan seorang pemimpin produk langka yang telah membangun fondasi akademis yang kokoh di bidang UI/UX dan desain produk. Universitas Zhejiang merupakan universitas komprehensif yang secara konsisten masuk peringkat 5 besar di Tiongkok, dan Departemen Desain Industrinya mendapatkan penilaian terkemuka di dalam negeri untuk bidang tersebut.

Sejak masa kuliah, ia memiliki minat yang kuat pada "observasi pengguna" dan "pembuatan produk", dan segera setelah lulus ia bergabung sebagai karyawan baru di Alipay (支付宝), anak perusahaan Alibaba Group yang berbasis di Hangzhou. Selama tahun pertamanya, ia bekerja sebagai desainer untuk layanan "Asisten Kehidupan (生活助手)" milik Alipay, dan secara bertahap memperluas perannya dari desain UI ke perencanaan produk, sebagaimana dicatat dalam basis data riwayat IT Juzi dan 36Kr. Pandangan UX yang ketat terhadap "produk pembayaran dan finansial" serta sensibilitas dalam "menangani layanan berskala ratusan juta pengguna" yang ia bangun di era Alipay menjadi fondasi bagi ekspansi skala yang kemudian ia lakukan di NetEase Cloud Music (网易雲音樂).

Buku yang diterbitkan Wang Shimu pada tahun 2024 berjudul "Behind the Product: Building Breakthrough Product Thinking (幕後產品:打造突破式產品思維)" memperoleh penilaian tinggi sebesar 8,3 poin di situs ulasan buku Tiongkok Douban, dan di kalangan industri ia juga diakui sebagai manajer produk dengan kecenderungan teoretis. Dalam buku ini, metodologi yang ia sarikan dari pengalaman keberhasilannya di NetEase Cloud Music—seperti "observasi psikologi mendalam pengguna", "desain filosofis produk", dan "gerakan bolak-balik antara intuisi dan angka"—disistematisasi.

Mengenai sisi pribadinya, selain unggahan sesekali yang ia bagikan sendiri di Zhihu (@shimuuu), informasi yang muncul ke publik sangat terbatas, dan hampir tidak ada informasi publik tentang susunan keluarga ataupun hobinya. Namun, sebagaimana terungkap dalam wawancara Sina Finance "100 Wirausahawan AI" (Desember 2025), di mana Wang sendiri menuturkan bahwa "saya lebih merupakan tipe wirausahawan sejati daripada seorang pemimpin perusahaan; saya seharusnya berwirausaha lebih cepat", berulang kali diceritakan bahwa ia adalah tipe yang memiliki hasrat kuat untuk "menciptakan sesuatu dari nol dengan tangannya sendiri" ketimbang berkecimpung dalam politik organisasi.


Riwayat Karier: Dari Desainer Alipay menjadi VP NetEase Cloud Music, lalu GM Tencent News

Lepas landasnya karier Wang Shimu secara serius dimulai sejak ia bergabung dengan NetEase (网易) pada tahun 2012. Ia ikut serta sejak awal dalam proyek peluncuran NetEase Cloud Music sebagai penanggung jawab produk, dan secara pribadi ditunjuk oleh pendiri William Lei Ding (丁磊) untuk memimpin layanan tersebut. Ia mengusung dua strategi utama, yaitu "menjadikan playlist (歌單) sebagai inti" dan memperkuat rekomendasi berbasis algoritma, serta membangun citra merek sebagai "aplikasi musik yang paling memahami pengguna". Menurut artikel media teknologi 36Kr, di bawah komando Wang Shimu, jumlah pengguna aktif bulanan NetEase Cloud Music tumbuh pesat dan pada masa puncaknya mencapai 60 juta MAU.

Di dalam NetEase, menyusul keberhasilan aplikasi musik tersebut, Wang Shimu juga ditunjuk secara lateral sebagai penanggung jawab aplikasi komunitas kosmetik "NetEase Beauty (网易美学)". Setelah dipromosikan hingga menjabat Wakil Presiden (Vice President) NetEase Cloud Music, Wang Shimu secara tiba-tiba meninggalkan NetEase pada tahun 2019 dan pindah ke Tencent (騰訊). Perpindahan ini menjadi topik hangat di industri TI Tiongkok pada saat itu.

Di Tencent, ia memimpin proyek "Xiaoe Pinpin (小鵝拼拼)" sebagai Kepala Divisi Bisnis Inovasi dari PCG (Platform and Content Group: Grup Bisnis Platform dan Konten). Ini adalah produk tandingan yang dibuat Tencent untuk meniru metode social commerce dari Pinduoduo (拼多多) yang sedang tumbuh pesat saat itu, dengan mekanisme memanfaatkan secara maksimal social graph WeChat (微信) untuk menurunkan harga melalui pembelian kelompok bersama teman. Menurut laporan EqualOcean, aplikasi tersebut dirilis sebagai aplikasi independen di toko aplikasi pada Mei 2021, tetapi tidak berhasil menggulingkan keunggulan first-mover Pinduoduo, dan menurut Pandaily, penghentian layanan secara resmi diumumkan pada Februari 2022.

Sementara itu, pada Agustus 2021, Wang Shimu ditunjuk sebagai "Penanggung Jawab Utama (第一負責人, secara de facto GM/Pemimpin Tertinggi)" dari Tencent News (騰訊新聞). Menurut artikel Yicai Global, Tencent News telah melakukan pergantian pimpinan setelah penurunan tajam pendapatan iklan pada kuartal pertama 2021, dan Wang Shimu dipercayakan untuk melakukan pembenahan kembali.

Akan tetapi, masa jabatan Wang Shimu di Tencent News berakhir dengan tidak memuaskan. Menurut laporan South China Morning Post dan media Tiongkok Guanchao Xinxiaofei (觀潮新消費), ia melakukan perubahan strategi mendadak dari arah "konten liputan mendalam dan eksklusif" yang sebelumnya, menuju model feed berbasis algoritma yang meniru Toutiao (今日頭條) milik ByteDance (字節跳動). Namun, hal ini di satu sisi memicu hengkangnya pengguna yang sudah ada, dan di sisi lain tidak berhasil meraih "anak singa" berupa video pendek, serta dikatakan telah menimbulkan perselisihan dengan kalangan jurnalis internal seperti wakil pemimpin redaksi Yang Ruichun (楊瑞春) dan pembawa acara terkenal Ma Teng (馬騰).

Pada Mei 2022, Wang Shimu dipindahkan dari posisi GM Tencent News ke Divisi Bisnis Platform Sosial dan Aplikasi di PCG, dan memimpin bisnis NFT Tencent yang bernama "Huanhe (幻核 / Phantom Core)". Namun, di tengah semakin ketatnya pengawasan otoritas Tiongkok terhadap NFT, Huanhe mengumumkan penghentian layanannya pada Agustus 2022, dan sekitar satu bulan setelahnya, Wang Shimu sendiri mengundurkan diri dari Tencent.


Citra Pribadi Wang Shimu dan Evaluasi Industri: Kritik "Penggali Kubur" serta Argumen Pembelaan "Arus Zaman"

Evaluasi Wang Shimu di dalam industri terbagi menjadi dua kutub. Di sisi positif, prestasinya membesarkan NetEase Cloud Music hingga mencapai 60 juta MAU sangat luar biasa, dan ia dievaluasi sebagai seorang product manager yang mendapatkan kepercayaan pribadi dari Ding Lei, serta sebagai penginjil produk yang memadukan teori dan praktik, sebagaimana ditunjukkan oleh nilai 8,3 di Douban untuk bukunya "Behind the Product" (幕後產品). Jajaran investor seperti Meitu (美图), Fukun Venture Capital (風物資本), dan Webtime Information S&T juga menyatakan kepercayaan yang kuat terhadap "pemahaman Wang Shimu mengenai teknologi AI serta kemampuan aplikasinya pada skenario game dan virtual" dalam pendanaan Pre-A mereka kepada Seele AI.

Di sisi lain, evaluasi negatif juga tajam. Situs ulasan Tiongkok 36Kr dan artikel Tencent News sendiri yang berjudul "Kebangkitan Wang Shimu sang 'Penggali Kubur' Tencent News: Memulai Startup AIGC Bidang Two-Dimensional?" memperkenalkan komentar-komentar yang mencemooh dia sebagai "penggali kubur (掘墓人)" Tencent News. Para kritikus menunjukkan bahwa tiga produk yang ditangani Wang Shimu di Tencent (Xiao'e Pinpin, reformasi Tencent News, dan Huanhe) "semakin maju semakin memburuk hasilnya". Khususnya di Tencent News, ia mendapat penolakan dari para veteran lapangan editorial seperti Yang Ruichun dan Ma Teng dengan keluhan "mengutamakan KPI numerik di atas kualitas konten", bahkan tersisa anekdot tentang Ma Teng yang mengadu kepada Zhang Xiaolong (Zhang Xiaolong yang terkenal sebagai pendiri WeChat) bahwa ia "dilontari makian menghina oleh Wang Shimu".

Para pembela menekankan besarnya faktor eksternal, seperti "portal berita tradisional sudah berakhir secara struktural akibat serangan Toutiao dari ByteDance" dan "Huanhe adalah korban regulasi NFT". Dalam wawancara akhir tahun 2025 dengan Sina Finance, Wang Shimu sendiri merefleksikan bahwa "Xiao'e Pinpin dan Huanhe bukanlah kegagalan, melainkan eksplorasi strategis. Pengambilan keputusan di perusahaan besar bergerak pada dimensi yang berbeda dari sukses-gagal sebuah produk tunggal", dan meskipun tidak sepenuhnya menyangkal tanggung jawabnya sendiri, ia juga menganalisis dengan tenang batasan struktural pada lapisan organisasi. Dalam wawancara yang sama ia juga menyatakan, "Saya ingin menolak label 'product manager' itu sendiri. Jika bukan seseorang yang mampu melintasi seluruh aspek algoritma, arsitektur, bisnis, dan kedalaman teknologi, maka produk di era AI tidak dapat dibuat", yang menunjukkan kedalaman keterlibatannya di lapangan di Seele.

Secara keseluruhan, Wang Shimu adalah sosok yang kompleks dengan dua sisi: "legenda NetEase Cloud Music" dan "rangkaian kekalahan di Tencent", dan keputusan investasi pada Seele AI memiliki nuansa kuat sebagai taruhan pada "kekuatan produk sejati yang akan ia tunjukkan ketika terbebas dari batasan politik organisasi".


Apa yang Membedakan Seele AI dari AI Lain: Tiga Serangkai MLLM-Native, End-to-End, dan Lintas Tiga Engine

Layanan yang dikelompokkan bersama sebagai AI game memang banyak, tetapi Seele AI memiliki tiga titik diferensiasi yang jelas.

Pertama, Seele AI tidak "menyuruh LLM serba-guna menulis game", melainkan mengoptimalkan model besar multimodal yang dikembangkan sendiri yaitu "Seele01", "EVA-01", dan "4D World Model (segera diluncurkan)" khusus untuk pembuatan game, dan ini adalah perbedaan yang menentukan. Banyak layanan yang menyuruh GPT dari OpenAI atau Claude dari Anthropic menulis kode game, tetapi karena model-model tersebut tidak mempelajari konsistensi spasial 3D, fisika, maupun rigging animasi, skala adegan 3D dan konsistensi anatomis karakter mudah runtuh. Untuk masalah ini, Seele mengambil strategi integrasi vertikal dengan membangun secara terpisah "infrastruktur pengumpulan data" yang mengakumulasi data yang dihasilkan pengguna melalui aplikasi karakter virtual 3D bernama Koko, dan memproduksi ulang data pelatihan model khusus 3D secara internal. Dalam wawancara dengan Sina Finance, Wang Shimu sendiri secara tegas menyatakan bahwa "Koko adalah alat perantara, sesuatu untuk menyelesaikan secara internal hambatan fatal berupa kelangkaan data pelatihan 3D berkualitas tinggi".

Kedua, tingkat kelengkapan end-to-end-nya lebih dalam selangkah dibandingkan para pesaing. Banyak alat pembuat game AI cenderung berat sebelah pada "pembuatan aset" (gambar, model 3D) atau "pembuatan kode", tetapi Seele AI menghasilkan dalam satu prompt secara terpadu mulai dari kode, model 3D, tekstur PBR, rigging karakter, lebih dari 5 juta preset animasi, BGM, efek suara, hingga akting suara. Dalam Show HN di Hacker News, seorang pengembang menilai bahwa "hasilnya jauh lebih baik daripada saat saya mencobanya dengan Claude Code. Saya bisa membuat sebuah RPG", dan eksekusi instan berbasis Web dengan Phaser.js serta kualitas kode yang tinggi diterima secara positif.

Ketiga, dukungan ekspor ke engine game-nya luas. Game 3D dari Seele AI saat ini dapat diekspor ke Unity 6 dan Three.js (Web), dan dukungan untuk Unreal Engine 5 dijadwalkan ditambahkan pada Q2 2026. Dengan ini, direncanakan dapat mencakup seluruh platform utama yaitu mobile, Web, desktop, dan konsol. Para kreator dapat menerima bagi hasil pendapatan di dalam platform Seele (pengembalian 80% dari iklan, waktu bermain, dan pembelian dalam aplikasi), atau juga dapat menjualnya secara mandiri di Steam, App Store, dan Google Play.

Namun, beberapa kelemahan juga telah ditunjukkan pada Seele AI. Menurut komunitas pengembang Hacker News dan komentar dari tim pengembang Seele sendiri, masih tersisa kendala bahwa "penanganan hubungan spasial 3D yang kompleks itu sulit", dan keruntuhan terlihat pada dungeon yang berliku-liku atau open world dengan kepadatan tinggi. Wang Shimu dalam wawancara dengan Sina Finance menilai sendiri kemampuan model game saat ini sebagai "tahap L1", dan menggambarkan tangga jangka panjang bahwa batas saat ini adalah "game sederhana setara Flappy Bird", kompleksitas setara "Animal Crossing: New Horizons" akan tercapai dalam tahun 2026, dan dunia imersif penuh pada tahun 2029. Ini adalah laporan kemajuan yang jujur, sekaligus juga berarti membagikan kepada para investor pengakuan yang tenang bahwa pada saat ini masih jauh dari menjadi pengganti judul AAA.

Dari sisi bisnis, mereka merencanakan transisi dari model penagihan berlangganan saat ini menuju model bagi hasil pendapatan iklan kreator di masa depan. Beliau mengatakan bahwa "daya guna ulang aset adalah inti dari biaya pokok", dan menjelaskan bahwa berbeda dengan format seperti pembuatan gambar/video yang memerlukan komputasi baru untuk setiap output, dalam game arsitektur serupa digunakan berulang kali, sehingga biaya marjinal dapat ditekan hingga "satuan beberapa dolar". Ini, sebagai bahan persuasi bagi investor, dirancang dengan sadar agar dapat mempertahankan margin kotor ala SaaS.


Perspektif VC Silicon Valley dan Liputan Berbagai Media: Ekspektasi yang Hati-hati terhadap Startup Tiongkok yang Didukung Baidu

Partisipasi investasi langsung dari VC Silicon Valley terhadap Seele AI belum dapat dikonfirmasi berdasarkan pengumuman resmi pada saat penulisan artikel ini (Mei 2026). Pemimpin putaran Pre-A adalah Baidu Strategic Investment (百度战略投资), dengan ko-investor yang terdiri dari Meitu Investment (美图投资), Fukun Venture Capital (風物資本), serta pemegang saham eksisting Webtime Information S&T—seluruhnya merupakan VC asal Tiongkok. Media-media utama Tiongkok seperti Sina Finance, Sina Technology, dan 36Kr melaporkan putaran ini dengan memposisikannya sebagai "pengukuhan posisi Baidu di wilayah AIGC × game Tiongkok".

Sementara itu, Bloomberg dalam artikel eksklusif bertanggal 28 Mei 2025 berjudul "Baidu-Backed AI 3D Game Creator Seele Seeks New Funding" memberitakan bahwa Seele tengah mencari putaran pendanaan baru pasca-Pre-A dengan "valuasi beberapa ratus juta dolar (valuation of several hundred million dollars, sekitar puluhan miliar yen)". Artikel ini beredar luas di kalangan komunitas VC Barat dan menjadi sinyal bahwa Seele membidik tidak hanya pasar Tiongkok tetapi juga investor global. Media teknologi berbahasa Inggris seperti Pulse24, ainvest.com, dan opentools.ai juga mengutipnya dan memperkenalkan Seele sebagai "AI 3D Game Creator yang didukung Baidu".

Dalam memahami pemosisian Seele AI dari sudut pandang VC Silicon Valley, referensi paling relevan sebagai sumbu pembanding adalah Astrocade, yang pada 5 Mei 2026 memperoleh pendanaan total 56 juta dolar AS (sekitar 8,85 miliar yen, kurs 1 dolar = 158 yen) melalui Seri B yang dipimpin Sequoia Capital dan Seri A yang dipimpin Sea. Dalam wawancara yang dilaporkan Fortune, mitra Sequoia Capital David Cahn menyatakan, "Perempuan berusia 20 hingga 40 tahun adalah pengguna terbaik," dan "Ini adalah platform yang bersaing dengan Instagram, aktivitas konsumen yang melampaui akal sehat industri game," memposisikan area pembuatan game AI sebagai "bukan sekadar cerita industri game, melainkan batu ujian bagi keseluruhan platform kreasi AI". Ko-investor Astrocade mencakup Google, Nvidia, LG Ventures, Dentsu Ventures, dan Conviction Embed—formasi yang murni bergaya Silicon Valley.

Pada delapan bulan setelah peluncuran, Astrocade telah menunjukkan traksi sebesar 5 juta MAU bulanan, 140 juta sesi permainan per bulan, dan 75.000 game di 80 negara, sehingga dari sisi skala saat ini lebih unggul dibandingkan Seele yang mencatat akumulasi 1 juta hingga 360.000 MAU dan 200.000 game. Namun demikian, Seele memiliki moat defensif teknis yang khas, yakni "3D MLLM yang dikembangkan secara in-house", "lintas tiga engine: Unity, Unreal, dan Three.js", serta "pengumpulan data terintegrasi vertikal melalui Koko AI". Dari sudut pandang VC Silicon Valley, situasi ini diamati dalam bingkai "Seele yang memanfaatkan diferensiasi produk dan keunggulan biaya engineering Tiongkok" vs "Astrocade dengan kekuatan akuisisi konsumen arus utama AS".

Jika kita memandang lanskap VC tahun 2026 secara menyeluruh, VC game secara keseluruhan tengah lesu. Menurut analisis VC Cafe (Maret 2026), investasi VC untuk game telah turun 77% dari puncaknya, dan bahkan 28% lebih rendah dibandingkan sebelum pandemi, sehingga semester pertama 2025 menyusut hingga hanya 627 juta dolar AS (sekitar 99,1 miliar yen, kurs 1 dolar = 158 yen) (sepanjang tahun 2023 mencapai 2,82 miliar dolar AS, sekitar 445,5 miliar yen). Di sisi lain, modal terkonsentrasi di area AI gametech: pada Q3 2025 saja, total pendanaan untuk startup game mencapai 1 miliar dolar AS (sekitar 158 miliar yen), dan dari jumlah tersebut sekitar 230 juta dolar AS (sekitar 36,3 miliar yen) dialokasikan ke AI Gametech seperti model dasar AI, teknologi suara, QA otomatis, dan pembuatan aset. Laporan prediksi 2026 dari AlixPartners menganalisis bahwa "studio yang memadukan IP dengan AI canggih akan memperoleh premi valuasi 2 hingga 3 kali lipat", sehingga apabila Seele dapat memanfaatkan hubungan dengan pemegang IP di Tiongkok dan Jepang (Tencent, NetEase, Meitu, dll.), ia berpotensi menjadi aset yang tidak dapat diabaikan bahkan oleh VC Barat.


Perbandingan Layanan Kompetitor: Positioning terhadap Astrocade, Rosebud AI, dan Spawn.co

Media dan analis AS menyebut Astrocade, Rosebud AI, dan Spawn.co sebagai tiga pesaing paling langsung dari Seele.

Astrocade (San Francisco, AS) seperti disebutkan sebelumnya merupakan pemain terbesar yang telah mengamankan total 56 juta dolar AS (sekitar 8,85 miliar yen) dengan Sequoia Capital dan Sea sebagai investor utama, serta merupakan pemain hibrida game sosial × AI generatif yang oleh partner Sequoia Cahn dipuji sebagai "sangat cocok bagi wanita usia 20-an hingga 40-an". Model ekonomi kreatornya berorientasi pada tipe YouTube, dengan klaim publik bahwa "kreator teratas menghasilkan beberapa ribu dolar per bulan", dan jajaran investornya pun berwarna global, mencakup Google, Nvidia, LG Ventures, Dentsu Ventures, Conviction Embed, dan lainnya.

Rosebud AI (AS) dikenal karena partisipasi angel investor dari tokoh-tokoh berat penelitian AI yaitu Andrej Karpathy dan Ilya Sutskever, dan menempati salah satu posisi pemimpin pasar dalam kekuatan brand sebagai pembuat game AI no-code. Pada tahun 2026, perusahaan ini telah berevolusi dari sekadar generator aset sederhana menjadi platform pembuat game AI berfitur lengkap, dan di situs perbandingan Slashdot sering disebut sebagai kandidat pengganti langsung untuk Seele AI.

Spawn.co (AS) adalah entitas yang dibandingkan dengan Rosebud AI, merupakan platform pembuat game AI-native yang menargetkan kreator no-code/kasual.

Seele AI tertinggal dari Astrocade dalam skala platform live, namun memiliki potensi untuk selangkah lebih maju dibandingkan ketiga perusahaan lainnya dalam hal kedalaman teknologi MLLM hasil pengembangan sendiri (Seele01, EVA-01, 4D World Model) dan dukungan multi-engine (Unity, Unreal, Three.js). Khususnya, sementara Astrocade berfokus pada pengalaman konsumsi di platform miliknya sendiri, Seele secara sengaja mempertahankan fleksibilitas berupa "dapat diekspor ke Unity dan Unreal sehingga studio game profesional dapat menggunakannya secara sekunder", sehingga memiliki ruang ekspansi yang besar ke arah B2B. Ini sejalan dengan strategi dan definisi diri Seele yang berupaya memecahkan "masalah kreatif paling sulit = game yang dapat diselesaikan" sejajar dengan Midjourney (gambar), Runway (video), dan Lovable (aplikasi web).

Hubungan dengan Roblox sebagai platform raksasa juga menarik. Roblox adalah raja platform konten buatan pengguna (UGC), dan total pembayaran ekonomi kreatornya pada tahun 2025 jika digabung dengan Fortnite dikatakan melampaui 1,5 miliar dolar AS (sekitar 237 miliar yen). Bagi Seele, juga terlihat jalur untuk hidup berdampingan dengan Roblox dengan cara terhubung ke lapisan atas pasar UGC raksasa ini (AI pendukung generatif).


Peta Jalan ke Depan dan Tren Pasar: Dari L1 ke L3, Perebutan Inisiatif di Era 3D

Peta jalan yang dipaparkan oleh Wang Shimu dalam wawancara dengan Sina Finance pada Desember 2025 sangat jelas. Model game Seele saat ini berada pada tahap "L1 (game sederhana setingkat Flappy Bird)", tetapi pada tahun 2026 menargetkan untuk mencapai tingkat kompleksitas game simulasi setingkat "Animal Crossing: New Horizons" (setara L2). Tujuan akhir berupa "dunia virtual sepenuhnya imersif (L3)" ditetapkan pada tahun 2029, dengan visi bahwa "3D adalah media konten berikutnya setelah video, dan interaktivitas yang kuat akan menjadi faktor pembeda yang menentukan".

Sebagai peta jalan terkonfirmasi terdekat, peluncuran dukungan Unreal Engine 5 telah dijadwalkan pada kuartal kedua tahun 2026. Dengan demikian, "arsitektur tiga mesin" yang mencakup ketiga lapisan—pasar seluler dan Web melalui Unity, pasar instan berbasis peramban melalui Three.js, serta pasar AAA konsol dan PC melalui Unreal—diperkirakan akan rampung. Selain itu, "model AI ujung-ke-ujung untuk pengguna tanpa pengalaman coding" yang disebutkan Wang Shimu dalam wawancara dengan Bloomberg, semula direncanakan dirilis pada Juli 2025, namun cakupan implementasinya diperluas secara bertahap menuju tahun 2026.

Dari sisi penggalangan dana, Seele tengah mencari putaran pendanaan baru dengan valuasi beberapa ratus juta dolar (per pemberitaan Bloomberg pada Mei 2025), dan apakah VC Silicon Valley akan turut berpartisipasi secara langsung sebagai investor akan menjadi sorotan terbesar dalam 12 bulan ke depan. Iklim investasi di ranah AI Gametech, berbeda dengan pendinginan VC gaming secara keseluruhan, justru menunjukkan konsentrasi pendanaan (sebagaimana telah disebut: dari 1 miliar dolar atau sekitar 158 miliar yen terkait gaming pada Q3 2025, sebesar 230 juta dolar atau sekitar 36,3 miliar yen mengalir ke AI Gametech), dan valuasi premium terhadap AI tetap terjaga secara sehat.

Prospek ukuran pasar sangat optimistis, dengan beberapa lembaga riset mempublikasikan prediksi yang bervariasi rentangnya. InsightAce Analytic memprediksi pertumbuhan pesat dari 4,54 miliar dolar (sekitar 717,3 miliar yen) pada tahun 2025 menjadi 81,19 miliar dolar (sekitar 12,8 triliun yen, CAGR 33,57%) pada tahun 2035, sementara Precedence Research memprediksi pertumbuhan dari 1,5 miliar dolar (sekitar 237 miliar yen) pada tahun 2024 menjadi 9,8 miliar dolar (sekitar 1,55 triliun yen, CAGR 20,8%) pada tahun 2034. Meskipun rentang angka antar media cukup lebar, terdapat konsensus bahwa AI gaming akan berkembang dengan CAGR di kisaran dua digit akhir hingga tiga digit awal persen, dan ekspansi pasar selama 5 hingga 10 tahun ke depan menjadi angin segar yang kuat bagi Seele.

Sebagai risiko jangka menengah hingga panjang, dapat disebutkan tiga hal: (1) pedoman AI generatif dari otoritas regulasi Tiongkok serta regulasi data lintas batas dapat menempatkan pembatasan tak terduga terhadap ekspansi Seele ke Eropa dan AS, (2) pesaing dari Eropa dan AS seperti Astrocade, Rosebud AI, dan Spawn.co mungkin mendahului dengan dukungan dana yang lebih besar dan talenta Silicon Valley, (3) Roblox maupun pemain besar mesin game yang sudah ada (Unity, Unreal) dapat mengintegrasikan fitur AI setara, sehingga menggerus diferensiasi Seele. Di sisi lain, Seele juga memiliki tiga aset kuat: jaringan koneksi di industri TI Tiongkok yang dibangun Wang Shimu melalui pengalamannya melintasi tiga raksasa TI utama yakni Tencent, NetEase, dan Alibaba; kedalaman teknologi MLLM yang dikembangkan secara in-house; serta operasi cloud-native ke Eropa dan AS melalui AWS Bedrock. Gerakan dalam 12 hingga 24 bulan ke depan akan menjadi batu uji apakah "perusahaan AI gaming global sejati dari Tiongkok" akan benar-benar lahir.


Sumber