Ringkasan

Syarikat permulaan AI penjanaan permainan "Seele (全灵)" yang berpangkalan di Shenzhen, China, sedang menarik perhatian komuniti VC Silicon Valley. CEO-nya, Wang Shimu (王詩沐), merupakan bakat produk terkemuka dalam industri IT China yang pernah berkhidmat sebagai pereka dan pengurus produk di Alipay (支付宝), Naib Presiden NetEase Cloud Music (網易雲音樂), serta Pengurus Besar Tencent News (騰訊新聞). Beliau sedang membina platform end-to-end yang menjana permainan 3D boleh main dalam masa beberapa minit daripada bahasa semula jadi, berasaskan model multimodal berskala besar yang dibangunkan sendiri iaitu "Seele01" dan "EVA-01". Artikel ini mengkaji secara pelbagai sudut kelebihan teknikal Seele AI, latar belakang Wang Shimu yang kurang diketahui serta penilaian terhadapnya dalam industri, kedudukannya berbanding pesaing seperti Astrocade (dibiayai oleh Sequoia / Sea) dan Rosebud AI, serta bagaimana VC Silicon Valley memandang syarikat permulaan berasal dari China ini.


Apakah itu Seele AI: Platform asas MLLM pertama di dunia yang menjana "permainan 3D yang boleh dimainkan" daripada bahasa semula jadi

Seele AI (nama Cina: Quanling) ialah sebuah syarikat permulaan AI penjanaan permainan 3D yang ditubuhkan di Shenzhen pada November 2022, yang menyediakan platform yang mampu menjana keseluruhan permainan 3D yang boleh dimainkan hanya dengan memasukkan gesaan teks. Syarikat ini memposisikan dirinya sebagai "model bahasa besar multimodal (MLLM) 3D yang pertama di dunia" dan berciri keupayaan menjana watak, persekitaran, mekanik permainan, tekstur, bunyi, malah kod secara bersepadu dari hujung ke hujung.

SeeleAgent, yang dipaparkan di laman web rasmi "seeles.ai", digelar sebagai "ejen harness asli permainan" yang direka khusus untuk pembuatan permainan, dengan pengurusan fail, pratonton, perbualan dengan ejen, dan runtime pelaksanaan permainan disepadukan dalam ruang kerja tunggal. Permainan yang dihasilkan boleh segera diuji dimainkan dalam pelayar, dieksport sebagai projek C# yang bersih dalam format Unity 6, atau disebarkan ke web berasaskan Three.js. Eksport ke Unreal Engine 5 juga dijadualkan dilancarkan pada suku kedua 2026, dan apabila ia dilaksanakan, syarikat ini mendakwa akan menjadi "satu-satunya platform penjanaan permainan AI di dunia yang merentasi tiga enjin Unity, Unreal dan Three.js."

Genre permainan menyokong kedua-dua 2D dan 3D, merangkumi genre utama seperti aksi, RPG, simulasi, teka-teki, platformer dan strategi. Sokongan berbilang pemain turut disertakan secara standard. Enjin penjanaan aset mempunyai spesifikasi yang mampu menghasilkan sprit 2D, bingkai animasi, model 3D bertekstur PBR, riging watak, lebih daripada 5 juta jenis pratetap animasi, BGM, kesan bunyi, sehingga lakonan suara — semuanya secara setempat-sehenti, dan menyokong dari aset 3D bertaraf AAA hingga seni piksel retro.

Sebagai produk terbitan, syarikat ini turut mempromosikan AI teman "Koko AI" yang membolehkan perbualan bersemuka dengan watak maya 3D melalui suara. Ia memanfaatkan model besar multimodal 3D pembangunan dalaman Seele yang dinamakan "EVA-01", dan dengan menawarkan pengalaman bersepadu yang menggabungkan model 3D, lakonan animasi dan sembang suara secara percuma, ia cuba membuka peringkat baharu dalam pasaran teman emosi. Seperti yang akan diterangkan kemudian, Koko juga memainkan peranan sebagai lapisan pengumpulan data 3D berkualiti tinggi untuk melatih "AI penjanaan permainan" yang menjadi tumpuan utama Seele.

Dari segi asas teknologi, syarikat ini menggunakan Amazon Bedrock dan Amazon EKS dari AWS, dengan Anthropic Claude turut disepadukan melalui Bedrock. Menurut AWS Case Study, Seele dikatakan telah mencapai "transformasi mendalam daripada Infrastructure Migration kepada Intelligence-Driven Operations" dengan seni bina AI berasaskan ejen di atas AWS, dan CEO Wang Shimu sendiri menyatakan bahawa mereka "mengurangkan kos secara mendadak sambil menggandakan kecekapan pembuatan keputusan teras." Dalam komen Show HN di Hacker News, dinyatakan bahawa PhaserJS digunakan untuk lapisan pemaparan permainan web, yang menjadi salah satu sebab kelancaran main-segera dalam pelayar.

Pertumbuhan asas pengguna adalah pesat: pada masa pengumpulan dana November 2024, 36Kr melaporkan bahawa produk luar negara mencapai kira-kira 1 juta pengguna dalam tempoh setengah tahun, dan pada masa temu bual siri "100 Usahawan AI" oleh Sina Finance pada Disember 2025, jumlah terkumpul ialah lebih 1 juta pengguna dan lebih 30,000 permainan, manakala pada laman web rasmi setakat Mei 2026, diumumkan terkumpul lebih 366,000 pencipta dan lebih 200,000 permainan yang dijana. Pencipta aktif bulanan SeeleAgent mencapai lebih 100,000 orang, dan pada masa penulisan artikel ini terdapat juga halaman yang mempromosikan "1M+ pencipta."


Latar belakang dan pendidikan Wang Shimu: Lulusan Fakulti Reka Bentuk Perindustrian Universiti Zhejiang, buku 'Produk Di Sebalik Tabir' memperoleh skor 8.3 di Douban

Latar belakang Wang Shimu (王詩沐, Shimu Wang) mempunyai kerjaya yang unik dalam industri IT China. Beliau merupakan graduan Jabatan Reka Bentuk Perindustrian (工业设计系) Universiti Zhejiang (Zhejiang University), dan bukannya berasal daripada latar belakang sains komputer tradisional. Beliau adalah seorang ketua produk yang jarang ditemui yang telah membina asas akademik yang kukuh dalam reka bentuk UI/UX dan produk. Universiti Zhejiang merupakan universiti komprehensif yang sentiasa berada dalam senarai 5 teratas di China, dan Jabatan Reka Bentuk Perindustriannya menerima penilaian terkemuka di China dalam bidang berkenaan.

Sejak zaman pelajar lagi, beliau mempunyai minat yang mendalam terhadap "pemerhatian pengguna" dan "penciptaan produk". Sebaik tamat pengajian, beliau menyertai Alipay (支付宝), anak syarikat Alibaba Group yang berpangkalan di Hangzhou, sebagai graduan baharu. Mengikut rekod pangkalan data IT Juzi dan 36Kr, dalam tahun pertama, beliau berkhidmat sebagai pereka untuk perkhidmatan "Pembantu Kehidupan (生活助手)" Alipay, kemudian memperluas peranannya daripada reka bentuk UI kepada perancangan produk. Pandangan UX yang ketat terhadap "produk pembayaran dan kewangan" yang dipupuk semasa era Alipay, serta naluri untuk "mengendalikan perkhidmatan berskala ratusan juta pengguna", telah menjadi asas bagi pengembangan skala beliau di NetEase Cloud Music kemudiannya.

Buku Wang Shimu yang diterbitkan pada tahun 2024 bertajuk *Behind the Product: Building Breakthrough Product Thinking (幕後產品:打造突破式產品思維)* memperoleh penilaian tinggi 8.3 mata di laman ulasan buku China, Douban, dan beliau juga diiktiraf dalam industri sebagai pengurus produk berorientasikan teori. Buku ini menyusun secara sistematik metodologi yang diekstrak sendiri oleh beliau daripada pengalaman kejayaan NetEase Cloud Music, seperti "pemerhatian psikologi mendalam pengguna", "reka bentuk falsafah produk", dan "pergerakan ulang-alik antara intuisi dan data berangka".

Mengenai aspek peribadi, selain daripada perkongsian sekali-sekala oleh beliau sendiri di Zhihu (@shimuuu), maklumat yang dipaparkan secara terbuka sangat terhad, dan hampir tiada maklumat awam mengenai struktur keluarga atau hobinya. Walau bagaimanapun, seperti yang didedahkan oleh Wang sendiri dalam temu bual "100 Usahawan AI" Sina Finance (Disember 2025), bahawa "saya lebih merupakan jenis usahawan tulen daripada pemimpin korporat; saya sepatutnya memulakan perniagaan lebih awal", telah berulang kali dinyatakan bahawa beliau adalah jenis yang mempunyai semangat yang kuat untuk "membina sesuatu dari kosong sendiri" berbanding politik dalaman organisasi.


Pengalaman Kerjaya: Daripada Pereka Alipay kepada VP NetEase Cloud Music, kemudian GM Tencent News

Pelancaran sebenar kerjaya Wang Shimu bermula apabila beliau menyertai NetEase pada tahun 2012. Beliau menyertai projek pelancaran NetEase Cloud Music sebagai ketua produk dari awal lagi, dan secara peribadi dilantik oleh pengasas William Lei Ding (Ding Lei) untuk mengetuai perkhidmatan tersebut. Beliau menetapkan dua strategi utama iaitu "menjadikan senarai main (playlist) sebagai teras" dan memperkukuh pengesyoran berasaskan algoritma, lalu memantapkan jenama sebagai "aplikasi muzik yang paling memahami pengguna". Menurut artikel media teknologi 36Kr, di bawah pimpinan Wang Shimu, bilangan pengguna aktif bulanan NetEase Cloud Music meningkat dengan pesat dan mencapai puncak 60 juta MAU.

Berikutan kejayaan aplikasi muzik tersebut dalam NetEase, Wang Shimu turut dilantik secara peralihan sebagai ketua bagi aplikasi komuniti kosmetik "NetEase Beauty (NetEase Meixue)". Setelah dinaikkan pangkat hingga ke jawatan Naib Presiden (Vice President) NetEase Cloud Music, Wang Shimu secara mengejut meninggalkan NetEase pada 2019 dan berpindah ke Tencent. Perpindahan ini menjadi topik hangat dalam industri IT China pada waktu itu.

Di Tencent, beliau mengetuai projek "Xiaoe Pinpin" sebagai ketua bahagian perniagaan inovasi PCG (Platform and Content Group: Kumpulan Perniagaan Platform dan Kandungan). Ini ialah produk saingan yang cuba mengulangi pendekatan e-dagang sosial Pinduoduo yang sedang berkembang pesat pada masa itu, dengan menggunakan sepenuhnya graf sosial WeChat (Weixin) untuk menurunkan harga melalui pembelian berkumpulan dalam kalangan rakan. Menurut laporan EqualOcean, ia dijadikan aplikasi bebas dan diedarkan di gedung aplikasi pada Mei 2021, namun tidak berjaya menggugat kelebihan pelopor Pinduoduo, dan menurut Pandaily, penghentian perkhidmatan secara rasmi diumumkan pada Februari 2022.

Dalam tempoh itu, pada Ogos 2021, Wang Shimu dilantik sebagai "Penanggungjawab Pertama (Diyi Fuzeren — pada hakikatnya GM/Ketua Eksekutif)" Tencent News. Menurut artikel Yicai Global, Tencent News telah menukar barisan kepimpinan berikutan kemerosotan mendadak pendapatan pengiklanan pada suku pertama 2021, dan Wang Shimu telah diamanahkan untuk melakukan pembaharuan.

Walau bagaimanapun, tempoh perkhidmatan Wang Shimu di Tencent News berakhir dengan tidak memuaskan. Menurut laporan South China Morning Post dan media China Guanchao Xin Xiaofei, beliau telah mengalihkan strategi secara drastik daripada haluan tradisional iaitu "kandungan laporan eksklusif yang mendalam" kepada model suapan dipacu algoritma yang meniru Toutiao (Jinri Toutiao) milik ByteDance (Zijie Tiaodong). Namun, ini menyebabkan pengguna sedia ada berpaling tadah, sementara pada masa yang sama gagal meraih bahagian dalam pasaran video pendek, dan dikatakan telah menimbulkan pertelingkahan dengan golongan wartawan dalaman seperti timbalan ketua editor Yang Ruichun dan penyampai terkenal Ma Teng.

Pada Mei 2022, Wang Shimu dipindahkan daripada jawatan GM Tencent News ke bahagian perniagaan Platform Sosial & Aplikasi di bawah PCG, dan mengetuai perniagaan NFT Tencent iaitu "Huanhe (Phantom Core)". Walau bagaimanapun, di tengah-tengah tindakan keras pihak berkuasa China terhadap NFT yang semakin ketat, Huanhe mengumumkan penghentian perkhidmatan pada Ogos 2022, dan kira-kira sebulan selepas itu, Wang Shimu sendiri meletakkan jawatan dari Tencent.


Imej Peribadi Wang Shimu dan Penilaian Industri: Kritikan "Penggali Kubur" dan Hujah Pembelaan "Arus Zaman"

Penilaian Wang Shimu dalam industri terbahagi kepada dua kutub. Di pihak positif, pencapaiannya membesarkan NetEase Cloud Music sehingga mencapai 60 juta MAU amat mengagumkan, dan beliau dinilai sebagai pengurus produk yang memperoleh kepercayaan peribadi daripada Ding Lei, serta sebagai pendakwah produk yang menggabungkan teori dan amalan, sebagaimana yang ditunjukkan oleh markah Douban 8.3 untuk bukunya "Produk di Sebalik Tabir" (幕後產品). Barisan pelabur seperti Meitu (美图), Fukun Venture Capital (風物資本) dan Webtime Information S&T juga telah menyatakan kepercayaan yang kukuh terhadap "pemahaman Wang Shimu mengenai teknologi AI dan keupayaannya untuk mengaplikasikannya kepada permainan dan adegan maya" ketika membuat pelaburan Pra-A ke dalam Seele AI.

Sebaliknya, penilaian negatif juga tajam. Laman ulasan China 36Kr dan artikel Tencent News sendiri "Kelahiran Semula 'Penggali Kubur' Tencent News Wang Shimu: Memulakan Permulaan Perniagaan AIGC Dua Dimensi?" memperkenalkan komen-komen yang mengejeknya sebagai "penggali kubur (掘墓人)" Tencent News. Pengkritik menunjukkan bahawa tiga produk yang Wang Shimu kendalikan di Tencent (Xiao'e Pinpin, pembaharuan Tencent News, Huanhe) "semakin teruk hasilnya apabila semakin diteruskan". Khususnya di Tencent News, beliau dibantah oleh veteran lapangan editorial seperti Yang Ruichun dan Ma Teng yang menyatakan "KPI berangka diutamakan melebihi kualiti kandungan", dan malah masih kekal anekdot tentang Ma Teng yang mengadu kepada Zhang Xiaolong (Zhang Xiaolong yang terkenal sebagai pengasas WeChat) bahawa beliau "telah dihujani dengan kata-kata kesat menghina oleh Wang Shimu".

Para penyokong menekankan kepentingan faktor luaran, seperti "portal berita konvensional sudah berakhir secara struktur akibat serangan Toutiao ByteDance" dan "Huanhe adalah mangsa peraturan NFT". Dalam wawancara dengan Sina Finance pada hujung tahun 2025, Wang Shimu sendiri mengimbas kembali dengan berkata "Xiao'e Pinpin dan Huanhe bukanlah kegagalan tetapi penerokaan strategik. Pembuatan keputusan syarikat besar bergerak pada dimensi yang berbeza daripada kejayaan atau kegagalan produk tunggal", dan walaupun tidak menafikan sepenuhnya tanggungjawabnya sendiri, beliau juga menganalisis dengan tenang batasan struktur lapisan organisasi. Dalam wawancara yang sama, beliau juga berkata "Saya sendiri mahu menolak label 'pengurus produk'. Jika seseorang bukan manusia yang merentasi semua aspek algoritma, seni bina, perniagaan dan kedalaman teknikal, beliau tidak boleh mencipta produk untuk era AI", yang menunjukkan kedalaman penglibatan lapangan beliau di Seele.

Secara keseluruhan, Wang Shimu adalah tokoh kompleks yang memiliki kedua-dua sisi "legenda NetEase Cloud Music" dan "kekalahan berturut-turut di Tencent", dan keputusan pelaburan ke dalam Seele AI mempunyai warna yang kuat sebagai pertaruhan terhadap "kekuatan produk semula jadinya yang akan dipamerkan apabila beliau dibebaskan daripada kekangan politik organisasi".


Bagaimana Seele AI Berbeza daripada AI Lain: Set Tiga Serangkai MLLM-Native, Hujung-ke-Hujung, dan Merentas Tiga Enjin

Walaupun terdapat banyak perkhidmatan yang sering dikelompokkan bersama sebagai "AI permainan", Seele AI mempunyai tiga titik pembezaan yang jelas.

Pertama, Seele AI bukannya "menyuruh LLM serba guna menulis permainan", tetapi mengoptimumkan model besar pelbagai modal yang dibangunkan sendiri iaitu "Seele01", "EVA-01" dan "4D World Model (akan dilancarkan tidak lama lagi)" khusus untuk penjanaan permainan — inilah perbezaan yang ketara. Terdapat banyak perkhidmatan yang menyuruh GPT OpenAI atau Claude Anthropic menulis kod permainan, tetapi model-model tersebut tidak dilatih untuk konsistensi ruang 3D, fizik atau rigging animasi, jadi skala adegan 3D dan konsistensi anatomi watak mudah runtuh. Bagi menangani masalah ini, Seele mengambil strategi integrasi menegak dengan membina secara berasingan "infrastruktur pengumpulan data" yang mengumpulkan data jana pengguna melalui aplikasi watak maya 3D bernama Koko, dan menghasilkan semula data pengajar untuk model khusus 3D secara dalaman. Dalam temu bual dengan Sina Finance, Wang Shimu sendiri menegaskan bahawa "Koko adalah alat perantaraan, dibina untuk menyelesaikan secara dalaman halangan maut iaitu kekurangan data latihan 3D berkualiti tinggi".

Kedua, tahap kesempurnaan hujung ke hujungnya lebih mendalam berbanding pesaing. Kebanyakan alat penjanaan permainan AI cenderung berat sebelah sama ada kepada "penjanaan aset" (imej, model 3D) atau "penjanaan kod", tetapi Seele AI menghasilkan kod, model 3D, tekstur PBR, rigging watak, lebih daripada 5 juta preset animasi, BGM, kesan bunyi dan lakonan suara — semuanya digabungkan dalam satu prompt tunggal. Dalam Show HN di Hacker News, seorang pembangun memberi penilaian bahawa "hasilnya jauh lebih baik berbanding ketika saya mencubanya dengan Claude Code. Saya dapat menjana RPG", dan pelaksanaan segera Web berasaskan Phaser.js serta kualiti kod yang tinggi telah disambut dengan positif.

Ketiga, sokongan eksport ke enjin permainan adalah luas. Permainan 3D Seele AI kini boleh dieksport ke Unity 6 dan Three.js (Web), dan sokongan untuk Unreal Engine 5 dirancang untuk ditambah pada Q2 2026. Dengan ini, rancangan ialah untuk meliputi semua platform utama iaitu mudah alih, Web, desktop dan konsol. Pencipta boleh menerima perkongsian hasil (pemulangan 80% daripada iklan, hubung kait masa main dan pembelian dalam aplikasi) dalam platform Seele, atau menjual secara bebas di Steam, App Store dan Google Play.

Namun begitu, beberapa kelemahan Seele AI juga telah dikenal pasti. Menurut komuniti pembangun Hacker News dan komen daripada pasukan pembangun Seele sendiri, kekangan iaitu "lemah dalam mengendalikan hubungan ruang 3D yang kompleks" masih berbaki, dan keruntuhan dapat dilihat pada dungeon yang berbelit-belit atau dunia terbuka berkepadatan tinggi. Dalam temu bual dengan Sina Finance, Wang Shimu menilai sendiri keupayaan model permainan semasa sebagai "tahap L1", dengan "permainan ringkas kelas Flappy Bird" sebagai had semasa, kerumitan setaraf "Animal Crossing: New Horizons" pada tahun 2026, dan dunia imersif penuh pada tahun 2029 — melukis tangga jangka panjang. Walaupun ini adalah laporan kemajuan yang jujur, ia juga bermakna beliau berkongsi dengan pelabur kesedaran tenang bahawa pada masa ini, ia masih jauh daripada menjadi pengganti tajuk AAA.

Dari segi perniagaan, terdapat rancangan untuk beralih daripada model caj langganan semasa kepada model perkongsian hasil iklan pencipta pada masa hadapan. Beliau menyatakan bahawa "kebolehgunaan semula aset adalah inti kos asas", dan menjelaskan bahawa berbeza dengan format penjanaan imej/video yang memerlukan pengiraan baharu untuk setiap output, dalam permainan, seni bina yang serupa digunakan semula berulang kali, jadi kos marginal dapat dimampatkan kepada "unit beberapa dolar sahaja". Ini adalah dirangka dengan kesedaran terhadap reka bentuk yang dapat mengekalkan margin keuntungan kasar SaaS, sebagai bahan pujukan untuk pelabur.


Perspektif VC Silicon Valley dan laporan pelbagai media: Harapan berhati-hati terhadap syarikat pemula China yang disokong Baidu

Penyertaan pelaburan langsung daripada VC Silicon Valley dalam Seele AI tidak disahkan berdasarkan pengumuman rasmi pada masa penulisan artikel ini (Mei 2026). Peneraju pusingan Pra-A ialah Baidu Strategic Investment (百度战略投资), dengan pelabur bersama terdiri daripada VC berasaskan China iaitu Meitu Investment (美图投资), Fukun Venture Capital (風物資本), dan pemegang saham sedia ada Webtime Information S&T. Media utama China seperti Sina Finance, Sina Tech, dan 36Kr melaporkan pusingan ini sebagai "pengukuhan kedudukan Baidu dalam bidang AIGC×permainan China".

Sementara itu, Bloomberg dalam artikel eksklusifnya bertarikh 28 Mei 2025 berjudul "Baidu-Backed AI 3D Game Creator Seele Seeks New Funding" melaporkan bahawa Seele sedang mencari pusingan baharu selepas Pra-A pada "valuasi beberapa ratus juta dolar (valuation of several hundred million dollars, kira-kira beberapa puluh bilion yen)". Artikel ini diedarkan secara meluas dalam komuniti VC Barat dan menjadi isyarat bahawa Seele bukan sahaja menyasarkan pasaran China tetapi juga pelabur global. Media teknologi berbahasa Inggeris seperti Pulse24, ainvest.com, dan opentools.ai turut memetiknya, memperkenalkan Seele sebagai "pencipta permainan AI 3D yang disokong Baidu".

Untuk memahami kedudukan Seele AI dari perspektif VC Silicon Valley, paksi perbandingan yang paling berguna ialah Astrocade, yang pada 5 Mei 2026 mengumpul sejumlah USD56 juta (kira-kira ¥8.85 bilion, pada kadar 1 USD = ¥158) melalui Siri B dan Siri A yang masing-masing diterajui oleh Sequoia Capital dan Sea. Dalam temu bual yang dilaporkan oleh Fortune, rakan kongsi Sequoia Capital, David Cahn, menyatakan "wanita berumur 20 hingga 40 tahun ialah pengguna terbaik" dan "ini ialah platform yang bersaing dengan Instagram, satu aktiviti pengguna yang melampaui norma permainan", sambil meletakkan bidang penjanaan permainan AI sebagai "bukan sekadar cerita industri permainan, tetapi batu ujian bagi keseluruhan platform kreatif AI". Pelabur bersama Astrocade termasuk Google, Nvidia, LG Ventures, Dentsu Ventures, dan Conviction Embed, membentuk barisan yang tulen bersifat Silicon Valley.

Astrocade menunjukkan traksi 5 juta MAU bulanan, 140 juta permainan sebulan, dan 75,000 permainan di 80 negara pada bulan ke-8 pelancaran, dan jika dibandingkan dengan kumulatif 1 juta–360 ribu MAU serta 200,000 permainan Seele, Astrocade mendahului dari segi skala pada masa ini. Walau bagaimanapun, Seele mempunyai parit pertahanan teknikalnya yang tersendiri iaitu "MLLM 3D yang dibangunkan sendiri", "merentas tiga enjin Unity, Unreal, dan Three.js", serta "pengumpulan data integrasi menegak melalui Koko AI", dan dari perspektif VC Silicon Valley, ia diperhatikan dalam rangka "Seele yang memanfaatkan pembezaan produk dan kelebihan kos buruh kejuruteraan China" lwn "Astrocade dengan kekuatan pemerolehan pengguna arus perdana AS".

Apabila meninjau persekitaran VC pada 2026, VC permainan secara keseluruhannya sedang sejuk. Menurut analisis VC Cafe (Mac 2026), pelaburan VC dalam permainan telah jatuh 77% berbanding kemuncak dan 28% berbanding sebelum pandemik, mengecil kepada hanya USD627 juta (kira-kira ¥99.1 bilion, pada kadar 1 USD = ¥158) pada separuh pertama 2025 (sepanjang 2023 ialah USD2.82 bilion, kira-kira ¥445.5 bilion). Sementara itu, dana ditumpukan ke arah bidang teknologi permainan AI, dengan jumlah pengumpulan dana keseluruhan syarikat permulaan permainan dalam Q3 2025 sahaja mencecah USD1 bilion (kira-kira ¥158 bilion), antaranya kira-kira USD230 juta (kira-kira ¥36.3 bilion) dilaburkan dalam AI Gametech seperti model asas AI, teknologi suara, QA automatik, dan penjanaan aset. Laporan ramalan AlixPartners 2026 menganalisis bahawa "studio yang menggabungkan IP dengan AI termaju akan memperoleh premium valuasi 2 hingga 3 kali ganda", dan jika Seele dapat memanfaatkan hubungannya dengan pemegang IP China dan Jepun (Tencent, NetEase, Meitu, dll.), ia berpotensi menjadi aset yang tidak boleh diabaikan walaupun bagi VC Barat.


Perbandingan Perkhidmatan Pesaing: Kedudukan Berbanding Astrocade, Rosebud AI dan Spawn.co

Pesaing paling langsung kepada Seele yang disebut oleh media dan penganalisis AS ialah tiga syarikat: Astrocade, Rosebud AI, dan Spawn.co.

Astrocade (San Francisco, AS), seperti yang disebutkan sebelum ini, merupakan syarikat terbesar yang telah menjamin jumlah pelaburan sebanyak USD56 juta (kira-kira ¥8.85 bilion) dengan Sequoia Capital dan Sea sebagai pelabur utama, dan merupakan pemain hibrid permainan sosial × penjanaan AI yang dipuji oleh rakan kongsi Sequoia, Cahn, sebagai "sangat menarik bagi wanita berusia 20-an hingga 40-an". Model ekonomi penciptanya mensasarkan gaya YouTube, dengan pengisytiharan terbuka bahawa "pencipta peringkat atasan mendapat beberapa ribu dolar sebulan", dan barisan pelaburnya seperti Google, Nvidia, LG Ventures, Dentsu Ventures, dan Conviction Embed juga mempunyai ciri global yang kuat.

Rosebud AI (AS) terkenal dengan penyertaan pelabur malaikat daripada tokoh penyelidikan AI Andrej Karpathy dan Ilya Sutskever, dan menduduki kedudukan sebagai peneraju pasaran dari segi kekuatan jenama sebagai pembuat permainan AI tanpa kod. Setakat tahun 2026, ia telah berkembang daripada penjanaan aset mudah kepada platform pembuat permainan AI berfungsi penuh, dan kerap disebut sebagai calon pengganti langsung Seele AI di laman perbandingan Slashdot.

Spawn.co (AS) ialah entiti yang dibandingkan dengan Rosebud AI, sebuah platform penciptaan permainan asli AI yang mensasarkan pencipta tanpa kod / kasual.

Seele AI ketinggalan di belakang Astrocade dari segi skala platform langsung, tetapi mempunyai potensi untuk berada selangkah ke hadapan berbanding tiga syarikat lain dari segi kedalaman teknologi MLLM yang dibangunkan sendiri (Seele01, EVA-01, 4D World Model) dan sokongan pelbagai enjin (Unity, Unreal, Three.js). Khususnya, manakala Astrocade menumpukan pada pengalaman penggunaan pada platform proprietarinya sendiri, Seele dengan sengaja mengekalkan fleksibiliti "boleh dieksport ke Unity dan Unreal untuk digunakan secara sekunder oleh studio permainan profesional", yang memberikan ruang pengembangan yang besar ke arah B2B. Ini adalah strategi yang selaras dengan penetapan diri Seele untuk menyelesaikan "masalah kreatif yang paling sukar = permainan yang boleh disiapkan", setanding dengan Midjourney (imej), Runway (video), dan Lovable (aplikasi web).

Hubungan dengan Roblox sebagai platform raksasa juga menarik. Roblox merupakan raja platform kandungan yang dijana pengguna (UGC), dan jumlah pembayaran ekonomi pencipta pada tahun 2025 dilaporkan melebihi USD1.5 bilion (kira-kira ¥237 bilion) apabila digabungkan dengan Fortnite, dan terdapat juga laluan yang kelihatan untuk Seele wujud bersama Roblox dengan memasang dirinya pada lapisan atasan (AI sokongan penjanaan) pasaran UGC yang besar ini.


Peta Jalan Masa Depan dan Trend Pasaran: Daripada L1 ke L3, Perebutan Kepimpinan dalam Era 3D

Peta jalan yang dikemukakan oleh Wang Shimu dalam temu bual Sina Finance pada Disember 2025 adalah jelas. Model permainan Seele yang sedia ada berada pada tahap "L1 (permainan ringkas setaraf Flappy Bird)", tetapi disasarkan untuk mencapai tahap kompleksiti permainan simulasi setaraf "Animal Crossing: New Horizons" (setara L2) pada tahun 2026. Matlamat muktamadnya, iaitu "dunia maya benam penuh (L3)", ditetapkan pada tahun 2029, dengan visi bahawa "3D ialah media kandungan seterusnya selepas video, dan interaktiviti yang kuat akan menjadi faktor pembeza yang menentukan."

Sebagai peta jalan muktamad terdekat, sokongan Unreal Engine 5 dijangka dilancarkan pada suku kedua tahun 2026. Dengan ini, "seni bina tiga enjin" yang merangkumi ketiga-tiga lapisan — pasaran mudah alih dan Web Unity, pasaran segera pelayar Three.js, serta pasaran konsol dan PC AAA Unreal — dijangka lengkap. Selain itu, "model AI hujung ke hujung untuk pengguna tanpa pengalaman pengekodan" yang disebut oleh Wang Shimu dalam temu bual dengan Bloomberg pada asalnya dijadualkan dikeluarkan pada Julai 2025, tetapi skop pelaksanaannya sedang diperluas secara berperingkat menjelang 2026.

Dari segi pengumpulan dana, Seele sedang mencari pusingan baharu dengan penilaian beberapa ratus juta dolar (pada masa laporan Bloomberg Mei 2025), dan sama ada VC Silicon Valley akan menyertai pelaburan secara langsung akan menjadi tumpuan terbesar dalam 12 bulan akan datang. Persekitaran pelaburan dalam bidang teknologi permainan AI menunjukkan penumpuan dana yang berbeza dengan kelesuan VC permainan secara keseluruhan (seperti dinyatakan sebelum ini: daripada AS$1 bilion = kira-kira ¥158 bilion berkaitan permainan pada S3 2025, AS$230 juta = kira-kira ¥36.3 bilion adalah AI Gametech), dan penilaian premium terhadap AI dikekalkan dengan sihat.

Tinjauan saiz pasaran adalah optimistik, dengan pelbagai syarikat penyelidikan menerbitkan ramalan yang berbeza-beza. InsightAce Analytic meramalkan pertumbuhan pesat daripada AS$4.54 bilion (kira-kira ¥717.3 bilion) pada 2025 kepada AS$81.19 bilion (kira-kira ¥12.8 trilion, CAGR 33.57%) pada 2035, manakala Precedence Research meramalkan pertumbuhan daripada AS$1.5 bilion (kira-kira ¥237 bilion) pada 2024 kepada AS$9.8 bilion (kira-kira ¥1.55 trilion, CAGR 20.8%) pada 2034. Walaupun julat angka berbeza mengikut media, terdapat konsensus bahawa permainan AI akan berkembang pada CAGR dalam julat akhir dua angka hingga awal tiga angka peratus, dan pengembangan pasaran selama 5–10 tahun akan datang akan menjadi angin haluan yang kuat bagi Seele.

Sebagai risiko jangka sederhana hingga panjang, tiga perkara berikut boleh disenaraikan: (1) kemungkinan garis panduan AI generatif pengawal selia China dan peraturan data rentas sempadan mengenakan sekatan yang tidak dijangka ke atas pengembangan Seele ke Eropah dan Amerika, (2) kemungkinan pesaing Eropah-Amerika seperti Astrocade, Rosebud AI, dan Spawn.co mendahului dengan dana yang lebih besar dan bakat Silicon Valley, serta (3) kemungkinan Roblox atau gergasi enjin permainan sedia ada (Unity, Unreal) mengintegrasikan ciri AI yang setara dan menghakis pembezaan Seele. Sebaliknya, pihak Seele juga mempunyai tiga aset yang kukuh: rangkaian Wang Shimu dalam industri IT China yang dibina melalui pengalamannya merentas tiga syarikat IT utama Tencent, NetEase, dan Alibaba; kedalaman teknikal MLLM yang dibangunkan sendiri; serta operasi asli awan Eropah-Amerika melalui AWS Bedrock. Pergerakan dalam 12–24 bulan akan datang akan menjadi batu ujian sama ada "syarikat permainan AI global sejati dari China" akan dilahirkan.


Sumber