Tóm tắt

Startup AI tạo game "Seele (全灵)" có trụ sở tại Thâm Quyến, Trung Quốc, đang thu hút sự chú ý trong cộng đồng VC tại Thung lũng Silicon. CEO Vương Thi Mộc (Shimu Wang) là một nhân tài sản phẩm hàng đầu trong ngành IT Trung Quốc, từng đảm nhiệm các vị trí Designer kiêm Product Manager tại Alipay (支付宝), Phó Tổng Giám đốc NetEase Cloud Music (网易云音乐), và Tổng Giám đốc Tencent News (腾讯新闻). Dựa trên các mô hình đa phương thức quy mô lớn tự phát triển "Seele01" và "EVA-01", ông đang xây dựng nền tảng end-to-end có khả năng tạo ra các game 3D có thể chơi được chỉ trong vài phút từ ngôn ngữ tự nhiên. Bài viết này sẽ phân tích đa chiều về lợi thế công nghệ của Seele AI, lý lịch ít người biết của Vương Thi Mộc cùng đánh giá về ông trong ngành, vị thế cạnh tranh so với các đối thủ như Astrocade (do Sequoia / Sea đầu tư) và Rosebud AI, cũng như cách các quỹ VC tại Thung lũng Silicon nhìn nhận về startup đến từ Trung Quốc này.


Seele AI là gì: Nền tảng MLLM đầu tiên trên thế giới tạo ra "trò chơi 3D có thể chơi được" từ ngôn ngữ tự nhiên

Seele AI (tên Trung Quốc: 全灵) là một startup AI tạo sinh game 3D được thành lập tại Thâm Quyến vào tháng 11 năm 2022, cung cấp nền tảng có thể tạo ra trọn vẹn một game 3D có thể chơi được chỉ bằng cách nhập prompt văn bản. Công ty tự định vị mình là "mô hình ngôn ngữ lớn đa phương thức (MLLM) 3D đầu tiên trên thế giới", với đặc trưng là tạo sinh xuyên suốt từ nhân vật, môi trường, cơ chế game, texture, âm thanh cho đến code.

SeeleAgent được công bố trên trang web chính thức "seeles.ai" được giới thiệu là "harness agent thuần game" được thiết kế chuyên dụng cho việc làm game, tích hợp quản lý file, xem trước, trò chuyện với agent và runtime thực thi game trong một workspace duy nhất. Game được tạo ra có thể chơi thử ngay lập tức trên trình duyệt, có thể xuất ra dưới dạng dự án C# sạch sẽ theo định dạng Unity 6, hoặc phân phối Web dựa trên Three.js. Việc xuất ra Unreal Engine 5 cũng dự kiến được ra mắt vào quý 2 năm 2026, và nếu được triển khai, đây sẽ trở thành "nền tảng tạo sinh game AI duy nhất trên thế giới phủ ngang 3 engine Unity・Unreal・Three.js".

Thể loại game tương thích cả 2D và 3D, bao quát các thể loại chính như hành động, RPG, mô phỏng, giải đố, platformer, chiến thuật. Hỗ trợ multiplayer cũng được bao gồm theo tiêu chuẩn. Engine tạo asset có thông số có thể xuất ra một cửa từ sprite 2D・khung hình animation, mô hình 3D có texture PBR, rigging nhân vật, hơn 5 triệu loại preset animation, BGM, hiệu ứng âm thanh, đến cả lồng tiếng, đáp ứng từ asset 3D cấp AAA cho đến pixel art cổ điển.

Là sản phẩm phái sinh, công ty cũng phát triển AI đồng hành "Koko AI" cho phép trò chuyện trực diện bằng giọng nói với nhân vật ảo 3D. Sản phẩm này tận dụng mô hình đa phương thức 3D quy mô lớn "EVA-01" do Seele tự phát triển, cung cấp miễn phí trải nghiệm tích hợp mô hình 3D, diễn xuất animation và voice chat, nhằm mở ra một giai đoạn mới của thị trường người đồng hành cảm xúc. Như đề cập sau, Koko cũng đảm nhận vai trò là lớp tích lũy dữ liệu 3D chất lượng cao để huấn luyện "AI tạo sinh game" - mảng cốt lõi của Seele.

Về nền tảng kỹ thuật, công ty áp dụng Amazon Bedrock và Amazon EKS của AWS, và Anthropic Claude cũng được tích hợp thông qua Bedrock. Theo AWS Case Study, Seele được cho là đã hiện thực hóa "sự chuyển đổi sâu sắc từ Infrastructure Migration sang Intelligence-Driven Operations" bằng kiến trúc AI dạng agent trên AWS, và chính CEO Vương Thi Mộc đã phát biểu rằng "giảm chi phí đáng kể đồng thời tăng gấp đôi hiệu quả ra quyết định cốt lõi". Trong bình luận Show HN trên Hacker News, có ý kiến chỉ ra rằng PhaserJS được sử dụng cho lớp render của game Web, đây là một trong những nguyên nhân tạo nên sự nhẹ nhàng của tính năng chơi ngay trên trình duyệt.

Cơ sở người dùng tăng trưởng nhanh chóng, tại thời điểm gọi vốn tháng 11 năm 2024, 36Kr đưa tin sản phẩm ở nước ngoài đã đạt khoảng 1 triệu người dùng trong nửa năm, tại thời điểm phỏng vấn loạt bài "100 doanh nhân AI" của Sina Finance tháng 12 năm 2025 là tích lũy hơn 1 triệu người dùng・hơn 30.000 game, và trên trang web chính thức tính đến tháng 5 năm 2026, công bố là tích lũy hơn 366.000 creator・hơn 200.000 game được tạo. Creator hoạt động hàng tháng của SeeleAgent đạt hơn 100.000 người, và tại thời điểm viết bài này, cũng tồn tại các trang quảng bá "1M+ creator".


Xuất thân và học vấn của Vương Thi Mộc: Tốt nghiệp Khoa Thiết kế Công nghiệp Đại học Chiết Giang, cuốn sách "Sản phẩm hậu trường" đạt 8.3 điểm trên Douban

Xuất thân của Vương Thi Mộc (Wang Shimu, Shimu Wang) có một lý lịch khác biệt ngay cả trong ngành IT Trung Quốc. Ông tốt nghiệp Khoa Thiết kế Công nghiệp (工业设计系) của Đại học Chiết Giang (Zhejiang University), không phải xuất thân từ khoa học máy tính truyền thống, mà là một nhà lãnh đạo sản phẩm hiếm có đã được đào tạo bài bản về mặt học thuật trong lĩnh vực UI/UX và thiết kế sản phẩm. Đại học Chiết Giang là một trường đại học tổng hợp luôn nằm trong top 5 Trung Quốc, và Khoa Thiết kế Công nghiệp được đánh giá là một trong những khoa hàng đầu Trung Quốc trong lĩnh vực này.

Ngay từ thời sinh viên, ông đã có niềm yêu thích mạnh mẽ đối với "quan sát người dùng" và "chế tạo sản phẩm", và ngay sau khi tốt nghiệp, ông đã gia nhập Alipay (支付宝) thuộc Tập đoàn Alibaba (Alibaba Group) có trụ sở tại Hàng Châu với tư cách là nhân viên mới. Năm đầu tiên, ông làm việc với vai trò nhà thiết kế cho dịch vụ "Trợ lý cuộc sống (生活助手)" của Alipay, và dần mở rộng vai trò từ thiết kế UI sang hoạch định sản phẩm, theo ghi chép của cơ sở dữ liệu lý lịch IT Juzi và 36Kr. Quan điểm UX nghiêm ngặt về "sản phẩm thanh toán và tài chính" cùng cảm nhận về việc "xử lý dịch vụ ở quy mô hàng trăm triệu người dùng" được tích lũy trong thời kỳ Alipay đã trở thành nền tảng cho sự mở rộng quy mô tại NetEase Cloud Music sau này.

Cuốn sách 『Hậu trường sản phẩm: Xây dựng tư duy sản phẩm đột phá (幕後產品:打造突破式產品思維 / Behind the Product: Building Breakthrough Product Thinking)』do Vương Thi Mộc xuất bản năm 2024 đã đạt được đánh giá cao 8,3 điểm trên trang web đánh giá sách Douban của Trung Quốc, và ông cũng được giới chuyên ngành công nhận là một quản lý sản phẩm thiên về lý thuyết. Trong cuốn sách này, các phương pháp luận mà chính ông đã chắt lọc từ kinh nghiệm thành công tại NetEase Cloud Music được hệ thống hóa, bao gồm "quan sát tâm lý sâu xa của người dùng", "thiết kế sản phẩm mang tính triết học", và "vận động qua lại giữa trực giác và con số".

Về mặt đời tư, ngoài việc thi thoảng đăng tải trên Zhihu (@shimuuu), thông tin được công bố ra ngoài là vô cùng hạn chế, và hầu như không có thông tin công khai về cấu trúc gia đình hay sở thích của ông. Tuy nhiên, đúng như trong cuộc phỏng vấn "100 nhà khởi nghiệp AI" của Sina Finance (tháng 12 năm 2025), chính Vương đã thổ lộ rằng "Tôi không phải là một nhà lãnh đạo doanh nghiệp, mà thuộc tuýp người khởi nghiệp bẩm sinh. Lẽ ra tôi nên khởi nghiệp sớm hơn", người ta liên tục nói về việc ông là tuýp người có niềm đam mê mạnh mẽ với việc "tự mình tạo ra từ con số không" hơn là với chính trị nội bộ trong tổ chức.


Kinh nghiệm làm việc: Từ nhà thiết kế Alipay đến Phó Chủ tịch NetEase Cloud Music, rồi Tổng Giám đốc Tencent News

Sự nghiệp của Vương Thi Mộc thực sự cất cánh kể từ khi ông gia nhập NetEase (網易) vào năm 2012. Ông tham gia dự án ra mắt NetEase Cloud Music (網易雲音樂) ngay từ đầu với tư cách là người phụ trách sản phẩm, và được nhà sáng lập Đinh Lỗi (William Lei Ding) đích thân chỉ định để dẫn dắt dịch vụ này. Ông đề ra hai chiến lược lớn là "đặt playlist (歌單) làm trọng tâm" và tăng cường thuật toán đề xuất, qua đó xây dựng thương hiệu "ứng dụng âm nhạc thấu hiểu người dùng nhất". Theo bài viết của trang công nghệ 36Kr, dưới sự chỉ đạo của Vương Thi Mộc, số người dùng hoạt động hàng tháng của NetEase Cloud Music tăng trưởng nhanh chóng, đạt đỉnh 60 triệu MAU.

Trong nội bộ NetEase, nhờ thành công của ứng dụng âm nhạc, Vương Thi Mộc cũng được bổ nhiệm chuyển sang phụ trách ứng dụng cộng đồng mỹ phẩm "NetEase Beauty (網易美學)". Sau khi được thăng chức lên Phó Chủ tịch (Vice President) của NetEase Cloud Music, Vương Thi Mộc bất ngờ rời NetEase vào năm 2019 để chuyển sang Tencent (騰訊). Vụ chuyển việc này từng là chủ đề bàn tán lớn trong ngành IT Trung Quốc thời điểm đó.

Tại Tencent, ông giữ chức Giám đốc Bộ phận Kinh doanh Đổi mới của PCG (Platform and Content Group: Tập đoàn Nền tảng và Nội dung) và lãnh đạo dự án "Xiaoe Pinpin (小鵝拼拼)". Đây là sản phẩm đối kháng mà Tencent cố gắng tái hiện phương thức thương mại điện tử xã hội của Pinduoduo (拼多多) – công ty đang tăng trưởng nhanh chóng vào thời điểm đó, với cơ chế tận dụng tối đa mạng lưới xã hội của WeChat (微信) để hạ giá thông qua mua chung theo nhóm bạn bè. Theo đưa tin của EqualOcean, sản phẩm đã được tách thành ứng dụng độc lập và phát hành trên các kho ứng dụng vào tháng 5 năm 2021, nhưng không thể lật ngược lợi thế của người đi trước là Pinduoduo, và theo Pandaily, dịch vụ đã chính thức được tuyên bố ngừng hoạt động vào tháng 2 năm 2022.

Trong khoảng thời gian đó, vào tháng 8 năm 2021, Vương Thi Mộc được bổ nhiệm làm "第一負責人 (người chịu trách nhiệm số một, tương đương GM/Tổng Giám đốc trên thực tế)" của Tencent News (騰訊新聞). Theo bài viết của Yicai Global, Tencent News đã thay đổi lãnh đạo do doanh thu quảng cáo sụt giảm mạnh trong quý 1 năm 2021, và Vương Thi Mộc được giao phó nhiệm vụ tái thiết.

Tuy nhiên, nhiệm kỳ của Vương Thi Mộc tại Tencent News đã kết thúc một cách không như ý. Theo đưa tin của South China Morning Post và trang truyền thông Trung Quốc Quan Triều Tân Tiêu Phí (觀潮新消費), ông đã chuyển hướng chiến lược một cách đột ngột từ đường lối "nội dung phỏng vấn độc quyền chuyên sâu" truyền thống sang mô hình bảng tin (feed) do thuật toán điều khiển, mô phỏng theo Toutiao (今日頭條) của ByteDance (字節跳動). Tuy nhiên, điều này khiến người dùng hiện hữu rời bỏ, đồng thời không giúp giành được "miếng bánh sư tử" trong lĩnh vực video ngắn, và được cho là đã gây xung đột với giới nhà báo trong nội bộ công ty, bao gồm Phó Tổng Biên tập Dương Thụy Xuân (楊瑞春) và người dẫn chương trình nổi tiếng Mã Đằng (馬騰).

Tháng 5 năm 2022, Vương Thi Mộc được điều chuyển từ vị trí GM của Tencent News sang Bộ phận Kinh doanh Nền tảng Xã hội & Ứng dụng của PCG, và dẫn dắt mảng kinh doanh NFT của Tencent mang tên "Huanhe (幻核 / Phantom Core)". Tuy nhiên, trong bối cảnh chính quyền Trung Quốc siết chặt quản lý NFT, Huanhe đã tuyên bố ngừng dịch vụ vào tháng 8 năm 2022, và khoảng một tháng sau đó, bản thân Vương Thi Mộc cũng rời khỏi Tencent.


Chân dung và đánh giá của ngành về Vương Thi Mộc: Lời chỉ trích "kẻ đào mồ" và luận điểm bênh vực "xu thế thời đại"

Đánh giá về Vương Thi Mộc trong ngành đang phân cực rõ rệt. Về mặt tích cực, thành tích nuôi dưỡng NetEase Cloud Music đạt 60 triệu MAU là vô cùng áp đảo, và ông được đánh giá là một nhà truyền giáo sản phẩm hội tụ cả lý luận lẫn thực tiễn — với tư cách là một product manager được Đinh Lỗi (Ding Lei) tin tưởng cá nhân, cũng như được thể hiện qua cuốn sách 『幕後產品』(Sản phẩm Hậu trường) đạt 8,3 điểm trên Douban. Các nhà đầu tư như Meitu (美图), Fukun Venture Capital (風物資本) và Webtime Information S&T cũng bày tỏ niềm tin mạnh mẽ vào "sự thấu hiểu của Vương Thi Mộc về công nghệ AI cùng năng lực ứng dụng vào các cảnh game và thực tế ảo" khi tham gia vòng Pre-A đầu tư cho Seele AI.

Mặt khác, các đánh giá tiêu cực cũng rất sắc bén. Trang đánh giá Trung Quốc 36Kr và chính bài viết "騰訊新聞『掘墓人』王詩沐重生:開啟二次元AIGC創業?" của Tencent News đã giới thiệu những bình luận mỉa mai gọi ông là "kẻ đào mộ (掘墓人)" của Tencent News. Những người chỉ trích chỉ ra rằng ba sản phẩm mà Vương Thi Mộc đảm nhiệm tại Tencent (Xiao'e Pinpin, cải cách Tencent News, Huanhe) đã "càng tiến triển thì kết quả càng xấu đi". Đặc biệt tại Tencent News, ông đã vấp phải sự phản đối từ các kỳ cựu nơi tuyến biên tập như Dương Thụy Xuân, Mã Đằng, những người cho rằng "ưu tiên KPI số liệu hơn chất lượng nội dung", thậm chí còn lưu lại giai thoại Mã Đằng đã khiếu nại với Trương Tiểu Long (Trương Tiểu Long nổi tiếng với tư cách là người sáng lập WeChat) rằng "bị Vương Thi Mộc tuôn ra những lời lăng mạ thô bỉ".

Phe bênh vực nhấn mạnh tầm quan trọng của các yếu tố ngoại cảnh, chẳng hạn như "các cổng tin tức kiểu truyền thống đã kết thúc về mặt cấu trúc bởi cuộc tấn công của Toutiao thuộc ByteDance" hay "Huanhe là nạn nhân của các quy định về NFT". Trong cuộc phỏng vấn với Sina Finance vào cuối năm 2025, chính Vương Thi Mộc cũng nhìn lại rằng "Xiao'e Pinpin và Huanhe không phải là thất bại mà là sự thăm dò chiến lược. Việc ra quyết định ở các doanh nghiệp lớn vận hành ở một chiều không gian khác với thành bại của từng sản phẩm đơn lẻ", tuy không hoàn toàn phủ nhận trách nhiệm bản thân nhưng cũng phân tích một cách điềm tĩnh về những giới hạn cấu trúc ở tầng tổ chức. Trong cùng cuộc phỏng vấn, ông cũng phát biểu rằng "Tôi muốn từ chối chính cái nhãn 'product manager'. Nếu không phải là người xuyên suốt toàn bộ thuật toán, kiến trúc, kinh doanh và độ sâu kỹ thuật thì không thể tạo ra sản phẩm của thời đại AI", qua đó có thể thấy được mức độ tham gia sâu vào hiện trường của ông tại Seele.

Tổng thể, Vương Thi Mộc là một nhân vật phức tạp mang hai mặt: "huyền thoại của NetEase Cloud Music" và "chuỗi thất bại tại Tencent", và quyết định đầu tư vào Seele AI mang đậm màu sắc của một canh bạc đặt cược vào "năng lực sản phẩm vốn có mà ông sẽ phát huy khi được giải phóng khỏi những ràng buộc chính trị tổ chức".


Seele AI khác biệt như thế nào so với các AI khác: Bộ ba điểm nổi bật - Nguyên bản MLLM, Đầu cuối tới đầu cuối, Xuyên suốt 3 engine

Có rất nhiều dịch vụ được gộp chung dưới cái tên AI game, nhưng Seele AI có 3 điểm khác biệt rõ ràng.

Thứ nhất, điểm khác biệt mang tính quyết định là Seele AI không "bắt LLM đa dụng viết game", mà tối ưu hóa các mô hình đa phương thức quy mô lớn do chính họ phát triển — "Seele01", "EVA-01" và "4D World Model (sắp ra mắt)" — chuyên dụng cho việc tạo game. Có nhiều dịch vụ bắt GPT của OpenAI hay Claude của Anthropic viết code game, nhưng vì đó không phải là các mô hình được huấn luyện về tính nhất quán không gian 3D, vật lý hay rigging hoạt ảnh, nên cảm giác tỷ lệ của cảnh 3D và tính nhất quán giải phẫu của nhân vật rất dễ bị phá vỡ. Đối với vấn đề này, Seele áp dụng chiến lược tích hợp dọc bằng cách xây dựng riêng "hạ tầng thu thập dữ liệu" tích lũy dữ liệu do người dùng tạo thông qua ứng dụng nhân vật ảo 3D có tên Koko, và tái sản xuất dữ liệu huấn luyện cho mô hình chuyên về 3D nội bộ. Trong cuộc phỏng vấn của Sina Finance, chính Vương Thi Mộc đã khẳng định "Koko là công cụ trung gian, nhằm giải quyết nội bộ nút thắt cổ chai chí mạng là thiếu dữ liệu huấn luyện 3D chất lượng cao."

Thứ hai, độ hoàn thiện end-to-end sâu hơn đối thủ một bậc. Nhiều công cụ tạo game bằng AI thường thiên về một trong hai hướng là "tạo asset" (hình ảnh, mô hình 3D) hoặc "tạo code", nhưng Seele AI gói gọn và xuất ra tất cả từ code, mô hình 3D, texture PBR, rigging nhân vật, hơn 5 triệu preset hoạt ảnh, BGM, hiệu ứng âm thanh đến lồng tiếng chỉ với một prompt duy nhất. Trong Show HN trên Hacker News, một nhà phát triển đã đánh giá "Kết quả tốt hơn nhiều so với khi tôi thử với Claude Code. Tôi đã tạo được một game RPG", và việc thực thi tức thì trên Web dựa trên Phaser.js cùng chất lượng code cao đã được đón nhận tích cực.

Thứ ba, phạm vi hỗ trợ xuất sang game engine rộng. Game 3D của Seele AI hiện có thể xuất sang Unity 6 và Three.js (Web), và dự kiến sẽ bổ sung hỗ trợ Unreal Engine 5 vào quý 2 năm 2026. Qua đó, kế hoạch là sẽ bao phủ tất cả các nền tảng chính bao gồm mobile, Web, desktop và console. Các nhà sáng tạo có thể nhận chia sẻ doanh thu trong nền tảng Seele (hoàn lại 80% từ quảng cáo, theo thời gian chơi và mua hàng trong ứng dụng) hoặc bán độc lập trên Steam, App Store, Google Play.

Tuy nhiên, Seele AI cũng bị chỉ ra nhiều điểm yếu. Theo cộng đồng nhà phát triển trên Hacker News và bình luận của chính đội ngũ phát triển Seele, vẫn còn hạn chế là "kém trong việc xử lý các mối quan hệ không gian 3D phức tạp", và có thể thấy sự đổ vỡ ở các dungeon phức tạp hay open world có mật độ cao. Vương Thi Mộc trong cuộc phỏng vấn của Sina Finance đã tự đánh giá năng lực mô hình game hiện tại ở "giai đoạn L1", và vẽ ra lộ trình dài hạn: giới hạn hiện tại là "game đơn giản tầm cỡ Flappy Bird", độ phức tạp tầm "Animal Crossing: New Horizons" sẽ đạt được trong năm 2026, và thế giới nhập vai đầy đủ là vào năm 2029. Một mặt, đây là báo cáo tiến độ trung thực, mặt khác cũng có nghĩa là ông đang chia sẻ với các nhà đầu tư nhận thức tỉnh táo rằng hiện tại còn rất xa mới có thể thay thế các tựa AAA.

Về mặt kinh doanh, công ty đang lên kế hoạch chuyển đổi từ mô hình thu phí thuê bao hiện tại sang mô hình chia sẻ doanh thu quảng cáo cho nhà sáng tạo trong tương lai. Ông nói rằng "tính tái sử dụng asset là cốt lõi của giá vốn", và giải thích rằng khác với các định dạng cần tính toán mới cho mỗi lần xuất ra như tạo ảnh/video, ở game thì các kiến trúc tương tự được tái sử dụng lặp đi lặp lại nên chi phí biên có thể nén xuống "ở mức vài đô la". Đây là thiết kế có ý thức về việc duy trì biên lợi nhuận gộp kiểu SaaS, làm chất liệu thuyết phục các nhà đầu tư.


Góc nhìn của các quỹ VC tại Silicon Valley và tin tức từ các phương tiện truyền thông: Kỳ vọng thận trọng dành cho startup Trung Quốc được Baidu hậu thuẫn

Việc các quỹ VC ở Thung lũng Silicon trực tiếp tham gia đầu tư vào Seele AI chưa được xác nhận trên cơ sở công bố chính thức tại thời điểm viết bài này (tháng 5 năm 2026). Vòng Pre-A do Baidu Strategic Investment (百度战略投资) dẫn dắt, với các nhà đầu tư đồng hành bao gồm Meitu Investment (美图投资), Fukun Venture Capital (風物資本) và cổ đông hiện hữu Webtime Information S&T — tất cả đều là các quỹ VC của Trung Quốc. Các phương tiện truyền thông lớn của Trung Quốc như Sina Finance, Sina Tech và 36Kr đã định vị và đưa tin về vòng gọi vốn này như "sự củng cố vị thế của Baidu trong lĩnh vực AIGC × game tại Trung Quốc".

Mặt khác, Bloomberg trong bài viết độc quyền ngày 28 tháng 5 năm 2025 với tiêu đề "Baidu-Backed AI 3D Game Creator Seele Seeks New Funding" đã đưa tin rằng Seele đang tìm kiếm một vòng gọi vốn mới sau Pre-A với "định giá vài trăm triệu đô la (valuation of several hundred million dollars, khoảng vài chục tỷ yên)". Bài báo này được lưu hành rộng rãi trong cộng đồng VC Âu-Mỹ và trở thành tín hiệu cho thấy Seele không chỉ nhắm đến thị trường Trung Quốc mà còn hướng tới các nhà đầu tư toàn cầu. Các trang truyền thông công nghệ tiếng Anh như Pulse24, ainvest.com và opentools.ai cũng trích dẫn nguồn này và giới thiệu Seele là "nhà sáng tạo game 3D AI được Baidu hậu thuẫn".

Để hiểu vị thế của Seele AI từ góc nhìn của các quỹ VC ở Thung lũng Silicon, trục so sánh tham khảo nhất chính là Astrocade — công ty đã huy động tổng cộng 56 triệu đô la (khoảng 8,85 tỷ yên, quy đổi 1 đô la = 158 yên) vào ngày 5 tháng 5 năm 2026 với vòng Series B và Series A được dẫn dắt lần lượt bởi Sequoia Capital và Sea. Trong cuộc phỏng vấn được Fortune đưa tin, David Cahn — đối tác của Sequoia Capital — đã phát biểu rằng "phụ nữ từ 20 đến 40 tuổi là người dùng tuyệt vời nhất", "đây là nền tảng cạnh tranh với Instagram, một hoạt động tiêu dùng vượt qua những quan niệm thông thường về gaming", đồng thời định vị lĩnh vực tạo game bằng AI như "phép thử của toàn bộ nền tảng sáng tạo AI, hơn là câu chuyện của riêng ngành game". Trong danh sách các nhà đầu tư đồng hành của Astrocade có Google, Nvidia, LG Ventures, Dentsu Ventures và Conviction Embed, tạo nên một dàn nhà đầu tư thuần Thung lũng Silicon.

Vào thời điểm ra mắt được 8 tháng, Astrocade đã thể hiện sức kéo với 5 triệu MAU hàng tháng, 140 triệu lượt chơi/tháng và 75.000 trò chơi tại 80 quốc gia. So với Seele với mức 360.000 đến 1 triệu MAU lũy kế và 200.000 trò chơi, hiện tại Astrocade đang dẫn trước về quy mô. Tuy nhiên, Seele sở hữu những hào phòng thủ kỹ thuật riêng biệt như "3D MLLM tự phát triển", "tích hợp xuyên suốt ba engine Unity, Unreal và Three.js" và "thu thập dữ liệu tích hợp theo chiều dọc thông qua Koko AI". Dưới góc nhìn của các quỹ VC ở Thung lũng Silicon, bức tranh đang được quan sát là cấu trúc "Seele tận dụng lợi thế khác biệt hóa sản phẩm và chi phí nhân sự kỹ thuật của Trung Quốc" đối đầu với "Astrocade với năng lực thu hút người tiêu dùng chủ đạo của Mỹ".

Nhìn tổng quan môi trường VC năm 2026, toàn bộ mảng VC gaming đang nguội lạnh. Theo phân tích của VC Cafe (tháng 3 năm 2026), đầu tư VC vào gaming đã giảm 77% so với đỉnh và giảm 28% so với trước đại dịch, thu hẹp xuống chỉ còn 627 triệu đô la (khoảng 99,1 tỷ yên, quy đổi 1 đô la = 158 yên) trong nửa đầu năm 2025 (so với cả năm 2023 là 2,82 tỷ đô la, khoảng 445,5 tỷ yên). Mặt khác, nguồn vốn lại tập trung vào lĩnh vực AI gaming tech: chỉ riêng Q3 năm 2025, tổng số vốn các startup gaming huy động được là 1 tỷ đô la (khoảng 158 tỷ yên), trong đó khoảng 230 triệu đô la (khoảng 36,3 tỷ yên) được đầu tư vào AI Gametech như mô hình nền tảng AI, công nghệ giọng nói, QA tự động, tạo asset, v.v. Báo cáo dự báo năm 2026 của AlixPartners phân tích rằng "các studio kết hợp IP với AI tiên tiến sẽ nhận được mức định giá premium gấp 2-3 lần", và nếu Seele có thể tận dụng mối quan hệ với các chủ sở hữu IP của Trung Quốc và Nhật Bản (Tencent, NetEase, Meitu, v.v.), nó có thể trở thành một tài sản mà ngay cả các quỹ VC Âu-Mỹ cũng không thể bỏ qua.


So sánh dịch vụ cạnh tranh: Định vị so với Astrocade, Rosebud AI, Spawn.co

Các đối thủ cạnh tranh trực tiếp nhất của Seele được truyền thông và các nhà phân tích Mỹ nhắc đến là ba công ty: Astrocade, Rosebud AI và Spawn.co.

Astrocade (San Francisco, Mỹ) như đã đề cập ở trên là công ty lớn nhất với tổng số vốn 56 triệu USD (khoảng 8,85 tỷ yên) được đảm bảo dưới sự dẫn dắt đầu tư của Sequoia Capital và Sea, là một đối thủ thuộc loại hình kết hợp giữa game xã hội và AI sinh tạo, được đối tác Cahn của Sequoia ca ngợi là "rất phù hợp với phụ nữ trong độ tuổi 20-40". Mô hình kinh tế sáng tạo hướng đến kiểu YouTube, công khai tuyên bố "các nhà sáng tạo hàng đầu kiếm được hàng nghìn USD mỗi tháng", với đội ngũ nhà đầu tư mang đậm sắc thái toàn cầu như Google, Nvidia, LG Ventures, Dentsu Ventures, Conviction Embed.

Rosebud AI (Mỹ) được biết đến với sự tham gia của các nhà đầu tư thiên thần là những nhân vật nặng ký trong nghiên cứu AI như Andrej Karpathy và Ilya Sutskever, chiếm một góc của vị trí dẫn đầu thị trường về sức mạnh thương hiệu với tư cách là nhà sản xuất game AI không cần lập trình (no-code). Tại thời điểm năm 2026, công ty đã phát triển từ việc tạo nguyên liệu đơn giản thành một nền tảng sản xuất game AI đầy đủ chức năng, và thường xuyên được nêu trên trang so sánh của Slashdot như một ứng cử viên thay thế trực tiếp cho Seele AI.

Spawn.co (Mỹ) là một thực thể được so sánh với Rosebud AI, là nền tảng sản xuất game thuần AI nhắm đến những nhà sáng tạo no-code/giản dị.

Seele AI tuy đang tụt lại sau Astrocade về quy mô nền tảng trực tiếp, nhưng tiềm ẩn khả năng đi trước ba công ty còn lại một bước về mặt độ sâu của công nghệ MLLM tự phát triển (Seele01, EVA-01, 4D World Model) và khả năng hỗ trợ đa engine (Unity, Unreal, Three.js). Đặc biệt, trong khi Astrocade chuyên về trải nghiệm tiêu dùng trên nền tảng độc quyền của riêng họ, Seele cố ý giữ lại tính linh hoạt cho phép "xuất sang Unity và Unreal để các studio game chuyên nghiệp có thể sử dụng thứ cấp", tạo ra dư địa mở rộng lớn về hướng B2B. Đây là chiến lược phù hợp với định vị tự thân của Seele là người giải quyết "bài toán sáng tạo khó nhất = game có thể hoàn thiện", sánh ngang với Midjourney (hình ảnh), Runway (video) và Lovable (ứng dụng web).

Mối quan hệ với Roblox với tư cách là một nền tảng khổng lồ cũng rất đáng chú ý. Roblox là vua của nền tảng nội dung do người dùng tạo (UGC), tổng số tiền chi trả cho nền kinh tế sáng tạo năm 2025 được cho là vượt quá 1,5 tỷ USD (khoảng 237 tỷ yên) khi cộng gộp với Fortnite, và Seele cũng đã hé lộ con đường cùng tồn tại với Roblox dưới hình thức cắm vào lớp cao hơn (AI hỗ trợ sinh tạo) của thị trường UGC khổng lồ này.


Lộ trình tương lai và xu hướng thị trường: Từ L1 đến L3, cuộc tranh giành quyền chủ đạo trong kỷ nguyên 3D

Lộ trình mà Vương Thi Mộc trình bày trong cuộc phỏng vấn với Sina Finance vào tháng 12 năm 2025 rất rõ ràng. Mô hình game Seele hiện tại đang ở giai đoạn "L1 (game đơn giản cấp Flappy Bird)", nhưng trong năm 2026 hướng đến mục tiêu đạt được độ phức tạp của game mô phỏng cấp "Animal Crossing: New Horizons" (tương đương L2). Mục tiêu cuối cùng là "thế giới ảo nhập vai hoàn toàn (L3)" được đặt vào năm 2029, đồng thời thể hiện tầm nhìn rằng "3D là phương tiện truyền tải nội dung kế tiếp sau video, và tính tương tác mạnh mẽ sẽ là yếu tố khác biệt mang tính quyết định".

Về lộ trình cố định trong tương lai gần, việc ra mắt hỗ trợ Unreal Engine 5 đã được lên kế hoạch cho quý 2 năm 2026. Nhờ đó, dự kiến sẽ hoàn thiện "kiến trúc ba engine" bao quát cả ba tầng: thị trường di động và web của Unity, thị trường trình duyệt tức thời của Three.js, và thị trường console và PC AAA của Unreal. Ngoài ra, "mô hình AI đầu cuối dành cho người dùng không có kinh nghiệm lập trình" mà Vương Thi Mộc đề cập trong cuộc phỏng vấn với Bloomberg ban đầu dự kiến phát hành vào tháng 7 năm 2025, nhưng phạm vi triển khai đang được mở rộng theo từng giai đoạn hướng đến năm 2026.

Về mặt huy động vốn, Seele đang tìm kiếm vòng gọi vốn mới với mức định giá hàng trăm triệu đô la (tại thời điểm Bloomberg đưa tin vào tháng 5 năm 2025), và việc các quỹ VC Thung lũng Silicon có tham gia đầu tư trực tiếp hay không sẽ là điểm đáng chú ý lớn nhất trong 12 tháng tới. Môi trường đầu tư trong lĩnh vực AI gametech, trái ngược với sự nguội lạnh của toàn ngành gaming VC, đang chứng kiến sự tập trung vốn (như đã nêu: trong 1 tỷ đô la ≈ 158 nghìn tỷ yên của lĩnh vực game ở quý 3 năm 2025, có 230 triệu đô la ≈ 36,3 tỷ yên thuộc về AI Gametech), và mức đánh giá phí bảo hiểm dành cho AI vẫn được duy trì lành mạnh.

Triển vọng quy mô thị trường khá lạc quan, với nhiều công ty nghiên cứu công bố các dự báo có biên độ. InsightAce Analytic dự báo mức tăng trưởng nhanh chóng từ 4,54 tỷ đô la (khoảng 717,3 tỷ yên) năm 2025 lên 81,19 tỷ đô la (khoảng 12,8 nghìn tỷ yên, CAGR 33,57%) năm 2035, trong khi Precedence Research dự báo mức tăng trưởng từ 1,5 tỷ đô la (khoảng 237 tỷ yên) năm 2024 lên 9,8 tỷ đô la (khoảng 1,55 nghìn tỷ yên, CAGR 20,8%) năm 2034. Mặc dù biên độ con số giữa các phương tiện truyền thông khá lớn, nhưng có sự đồng thuận rằng AI gaming sẽ mở rộng với CAGR ở mức nửa cuối hai chữ số đến đầu ba chữ số phần trăm, và việc mở rộng thị trường trong 5-10 năm tới sẽ là cơn gió thuận mạnh mẽ đối với Seele.

Về các rủi ro trung và dài hạn, có thể kể đến 3 điểm: (1) khả năng các hướng dẫn về AI tạo sinh của cơ quan quản lý Trung Quốc và các quy định dữ liệu xuyên biên giới có thể áp đặt những hạn chế không lường trước lên việc Seele mở rộng sang Âu Mỹ, (2) khả năng các đối thủ Âu Mỹ như Astrocade, Rosebud AI, Spawn.co đi trước nhờ vốn lớn hơn và nhân tài Thung lũng Silicon, (3) khả năng Roblox hoặc các ông lớn game engine hiện hữu (Unity, Unreal) tích hợp các tính năng AI tương đương, làm xói mòn sự khác biệt hóa của Seele. Mặt khác, phía Seele cũng sở hữu 3 tài sản mạnh mẽ: mạng lưới quan hệ trong ngành IT Trung Quốc mà Vương Thi Mộc đã xây dựng được qua việc làm việc tại 3 công ty IT lớn Tencent, NetEase, Alibaba; chiều sâu công nghệ của MLLM tự phát triển; và vận hành cloud-native ở Âu Mỹ thông qua AWS Bedrock. Động thái trong 12-24 tháng tới sẽ là phép thử then chốt cho việc liệu một "công ty AI gaming toàn cầu thực thụ xuất phát từ Trung Quốc" có ra đời hay không.


Nguồn